Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Will
60%  ?


- Original Message -
From: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Tuesday, March 16, 2004 9:47 AM
Subject: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!


Olá, pessoal!


No jogo de vinte-e-um, cada jogador recebe duas cartas para iniciar e
procura
então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 a 10
valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 11,
dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas,
procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para não
perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa que dá
as
cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as únicas
cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra carta? Em outras
palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não ultrapassar
21?


Abraços!




WebMail UNIFOR - http://www.unifor.br
=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html
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RE: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Daniel Campos Potsch Regufe
Ola, jorge luis

Resposta: 21 - 13 = 8  Logo a carta máxima q nós podemos tirar é o 8 então:
 Temos 8 cartas incluindo o (Ás) q podemos tirar de cada naipe 
(excluindo o 4 e o 9 já  tirados ) de 50 cartas ao total ( excluindo tb 
o 4 e o 9 ) Logo:

  (8 x 4) - 2/50 = 30/50 = 0,6 = 60%

Então nós devemos tirar outra carta pois a probabilidade de vc tirar uma 
carta que não ultrapasse o 21 é maior q 50%.

  Agradeço pelo problema ...
Daniel Campos Potsch Regufe

From: [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!
Date: Tue, 16 Mar 2004 09:47:33 -0300
Olá, pessoal!

No jogo de vinte-e-um, cada jogador recebe duas cartas para iniciar e 
procura
então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 a 
10
valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 11,
dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas,
procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para não
perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa que dá 
as
cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as únicas
cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra carta? Em 
outras
palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não ultrapassar 
21?

Abraços!




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Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Nicolau C. Saldanha
On Tue, Mar 16, 2004 at 09:47:33AM -0300, [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Olá, pessoal!
 
 
 No jogo de vinte-e-um, cada jogador recebe duas cartas para iniciar e procura
 então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 a 10
 valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 11,
 dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas,
 procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para não
 perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa que dá
 as cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as únicas
 cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra carta? Em outras
 palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não ultrapassar 21?

Do baralho de 52 cartas você vê duas (um 4 e um 9) e não vê as outras 50.
A próxima carta, que está ali na mesa de costas para você, tem igual
probabilidade de ser qualquer uma das outras 50.

Você somou até agora 13 pontos. Se você tirar A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8
você não passa de 21 pontos. Há 31 cartas com estes valores (sem contar
o 4 que já está na sua mão), assim a probabilidade de *não* estourar é 31/50.

O seu problema não nos dá dados suficientes para concluir se isto significa
que ele deve tirar outra carta. Para tirar uma conclusão destas a partir
de uma probabilidade, você precisa dizer o que acontece em cada caso.
Por exemplo, você poderia ter dito: se o jogador tirar menos de 21 pontos
ele não perde nem ganha nada, se ele tirar exatamente 21 ele ganha 100 reais,
se ele passar de 21 ele deve pagar 50 reais; o apostador quer maximizar
o valor esperado de quanto ele vai ganhar.

[]s, N.
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Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Nicolau C. Saldanha
On Tue, Mar 16, 2004 at 12:07:47PM -0300, Claudio Buffara wrote:
 Talvez uma versao interessante seja supor que o apostador para se a
 probabilidade dele estourar ao pedir mais uma carta for maior do que 50%.
 
 Assim, apos tirar 4 e 9, ele ainda deve pedir mais uma carta, jah que a
 probabilidade de estourar eh de apenas 38%.
 
 Se ele tirar 9, 10 ou figura, entao ele estoura.
 Dentre as 31 cartas restantes, quais as que vao fazer ele parar?
 
 Essa analise pode ser feita a partir do inicio do jogo e, baseada nela, uma
 estrategia totalmente deterministica pode ser elaborada para se jogar 21. Se
 nao me engano, eh possivel provar que, sob hipoteses realistas, a estrategia
 tem um valor esperado positivo. Ou seja, 21 eh um jogo de cassino
 (provavelmente o unico) onde a banca pode ficar em desvantagem.

Você sabe exatamente quais são as regras do jogo de cassino?

[]s, N.
=
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Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Qwert Smith
O jogo verdadeiro e um pouco mais interessante que isso  se vc tirou 9 e 6 e 
o dealer tem um 8 virado pra cima.  As chances da mao do dealer ser melhor 
que a sua tem que influnciar se vc arrisca pedir outra carta ou nao... se as 
chances de estourar sao maiores que 50%, mas as achance de perder sem 
estourar e x ( x  50% ) .  E ai?  Pede-se outra carta?


From: Claudio Buffara [EMAIL PROTECTED]
Reply-To: [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Subject: Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!
Date: Tue, 16 Mar 2004 12:07:47 -0300
on 16.03.04 12:05, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED] wrote:

 On Tue, Mar 16, 2004 at 09:47:33AM -0300, [EMAIL PROTECTED] wrote:
 Olá, pessoal!


 No jogo de vinte-e-um, cada jogador recebe duas cartas para iniciar e 
procura
 então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 
a 10
 valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 
11,
 dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas,
 procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para 
não
 perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa 
que dá
 as cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as 
únicas
 cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra carta? Em 
outras
 palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não 
ultrapassar 21?

 Do baralho de 52 cartas você vê duas (um 4 e um 9) e não vê as outras 
50.
 A próxima carta, que está ali na mesa de costas para você, tem igual
 probabilidade de ser qualquer uma das outras 50.

 Você somou até agora 13 pontos. Se você tirar A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8
 você não passa de 21 pontos. Há 31 cartas com estes valores (sem contar
 o 4 que já está na sua mão), assim a probabilidade de *não* estourar é 
31/50.

 O seu problema não nos dá dados suficientes para concluir se isto 
significa
 que ele deve tirar outra carta. Para tirar uma conclusão destas a 
partir
 de uma probabilidade, você precisa dizer o que acontece em cada caso.
 Por exemplo, você poderia ter dito: se o jogador tirar menos de 21 
pontos
 ele não perde nem ganha nada, se ele tirar exatamente 21 ele ganha 100 
reais,
 se ele passar de 21 ele deve pagar 50 reais; o apostador quer maximizar
 o valor esperado de quanto ele vai ganhar.

 []s, N.

Talvez uma versao interessante seja supor que o apostador para se a
probabilidade dele estourar ao pedir mais uma carta for maior do que 50%.

Assim, apos tirar 4 e 9, ele ainda deve pedir mais uma carta, jah que a
probabilidade de estourar eh de apenas 38%.
Se ele tirar 9, 10 ou figura, entao ele estoura.
Dentre as 31 cartas restantes, quais as que vao fazer ele parar?
Essa analise pode ser feita a partir do inicio do jogo e, baseada nela, uma
estrategia totalmente deterministica pode ser elaborada para se jogar 21. 
Se
nao me engano, eh possivel provar que, sob hipoteses realistas, a 
estrategia
tem um valor esperado positivo. Ou seja, 21 eh um jogo de cassino
(provavelmente o unico) onde a banca pode ficar em desvantagem.

Me parece que esse criterio de parar se a probabilidade de estourar for
maior do que 50% (ou algum outro valor de corte) eh a base da estrategia 
dos
contadores de cartas que frequentam mesas de 21 em cassinos ao redor do
mundo (e que sao expulsos assim que sua presenca eh detectada).

[]s,
Claudio.


=
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=
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=


Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Alexandre Augusto da Rocha
Legal a pagina...tem umas regras que eu desconhecia, por que nunca vi usadas.
Em todos os casinos que eu ja fui nunca vi ( nao sei se nao existia ou nao
prestei atencao ) surrender e 'double down' so podia ser feito se seu total e 10
ou 11.  Pode parecer que double down com um total baixo e besteira, mas nao e
nao.  Se for possivel 'double down' com qualquer ponto a desvantagem da mesa e
grande, ja que todos os jogadores poderiam aumentar suas apostas sempre que as
chances do delear estourar fossem grandes.

-Auggy
P.S. Em todas as mesas de todos os casinos o 21 era jogado com 6 baralhos.

- Original Message -
From: Claudio Buffara [EMAIL PROTECTED]
To: [EMAIL PROTECTED]
Sent: Tuesday, March 16, 2004 11:47 AM
Subject: Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!


 on 16.03.04 14:01, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED] wrote:

  On Tue, Mar 16, 2004 at 12:07:47PM -0300, Claudio Buffara wrote:
  Talvez uma versao interessante seja supor que o apostador para se a
  probabilidade dele estourar ao pedir mais uma carta for maior do que 50%.
 
  Assim, apos tirar 4 e 9, ele ainda deve pedir mais uma carta, jah que a
  probabilidade de estourar eh de apenas 38%.
 
  Se ele tirar 9, 10 ou figura, entao ele estoura.
  Dentre as 31 cartas restantes, quais as que vao fazer ele parar?
 
  Essa analise pode ser feita a partir do inicio do jogo e, baseada nela, uma
  estrategia totalmente deterministica pode ser elaborada para se jogar 21.
Se
  nao me engano, eh possivel provar que, sob hipoteses realistas, a
estrategia
  tem um valor esperado positivo. Ou seja, 21 eh um jogo de cassino
  (provavelmente o unico) onde a banca pode ficar em desvantagem.
 
  Você sabe exatamente quais são as regras do jogo de cassino?
 
  []s, N.

 Pelo que eu sei o basico eh como o Jorge Luis falou, sendo que a banca tem a
 vantagem do empate, mas existem varios detalhezinhos que sao importantes na
 elaboracao da estrategia otima. Por exemplo, o numero de baralhos em jogo.

 O site abaixo (que eu acabei de encontrar) parece ser bem completo:
 http://www.blackjackinfo.com/blackjack-rules.php

 []s,
 Claudio.


 =
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=


Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico persio ca
Alguem tem as regras do jogo ?
Até hoje só joguei de brincadeira, não tenho ideia de como é em um cassino ?

Pérsio Qwert Smith [EMAIL PROTECTED] wrote:
O jogo verdadeiro e um pouco mais interessante que isso se vc tirou 9 e 6 e o dealer tem um 8 virado pra cima. As chances da mao do dealer ser melhor que a sua tem que influnciar se vc arrisca pedir outra carta ou nao... se as chances de estourar sao maiores que 50%, mas as achance de perder sem estourar e x ( x  50% ) . E ai? Pede-se outra carta?From: Claudio Buffara <[EMAIL PROTECTED]>Reply-To: [EMAIL PROTECTED]To: <[EMAIL PROTECTED]>Subject: Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!Date: Tue, 16 Mar 2004 12:07:47 -0300on 16.03.04 12:05, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED] wrote:  On Tue, Mar 16, 2004 at 09:47:33AM -0300, [EMAIL PROTECTED] wrote:  Olá, pessoal!No jogo de vinte-e-um, cada
 jogador recebe duas cartas para iniciar e procura  então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 a 10  valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 11,  dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas,  procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para não  perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa que dá  as cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as únicas  cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra carta? Em outras  palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não ultrapassar 21?   Do baralho de 52 cartas você vê duas (um 4 e um 9) e não vê as outras 50.  A próxima carta,
 que está ali na mesa de costas para você, tem igual  probabilidade de ser qualquer uma das outras 50.   Você somou até agora 13 pontos. Se você tirar A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8  você não passa de 21 pontos. Há 31 cartas com estes valores (sem contar  o 4 que já está na sua mão), assim a probabilidade de *não* estourar é 31/50.   O seu problema não nos dá dados suficientes para concluir se isto significa  que ele "deve" tirar outra carta. Para tirar uma conclusão destas a partir  de uma probabilidade, você precisa dizer o que acontece em cada caso.  Por exemplo, você poderia ter dito: "se o jogador tirar menos de 21 pontos  ele não perde nem ganha nada, se ele tirar exatamente 21 ele ganha 100 reais,  se ele passar de 21 ele deve pagar 50 reais; o apostador quer maximizar  o valor esperado de
 quanto ele vai ganhar".   []s, N. Talvez uma versao interessante seja supor que o apostador para se aprobabilidade dele estourar ao pedir mais uma carta for maior do que 50%.Assim, apos tirar 4 e 9, ele ainda deve pedir mais uma carta, jah que aprobabilidade de estourar eh de apenas 38%.Se ele tirar 9, 10 ou figura, entao ele estoura.Dentre as 31 cartas restantes, quais as que vao fazer ele parar?Essa analise pode ser feita a partir do inicio do jogo e, baseada nela, umaestrategia totalmente deterministica pode ser elaborada para se jogar 21. Senao me engano, eh possivel provar que, sob hipoteses realistas, a estrategiatem um valor esperado positivo. Ou seja, 21 eh um jogo de cassino(provavelmente o unico) onde a banca pode ficar em desvantagem.Me parece que esse criterio de parar se a probabilidade de
 estourar formaior do que 50% (ou algum outro valor de corte) eh a base da estrategia dos"contadores de cartas" que frequentam mesas de 21 em cassinos ao redor domundo (e que sao expulsos assim que sua presenca eh detectada).[]s,Claudio.=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=_Create a Job Alert on MSN Careers and enter for a chance to win $1000! http://msn.careerbuilder.com/promo/kaday.htm?siteid=CBMSN_1Ksc_extcmp=JS_JASweep_MSNHotm2=Instruções para entrar na lista, sair da
 lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=Yahoo! Mail - O melhor e-mail do Brasil. Abra sua conta agora!

Re: [obm-l] O JOGO DE VINTE-E-UM!

2004-03-16 Por tôpico Johann Peter Gustav Lejeune Dirichlet
Que nem os caras do MIT que foram a um tour em Las Vegas?
Claudio Buffara [EMAIL PROTECTED] wrote:
on 16.03.04 12:05, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED] wrote: On Tue, Mar 16, 2004 at 09:47:33AM -0300, [EMAIL PROTECTED] wrote: Olá, pessoal!   No jogo de vinte-e-um, cada jogador recebe duas cartas para iniciar e procura então fazer um total numérico de 21 da seguinte maneira: as cartas de 2 a 10 valem seu próprio valor, cada figura vale 10 e um ás pode valer 1 ou 11, dependendo da preferência do jogador. O jogador pode tomar mais cartas, procurando chegar tão perto de 21 quanto possível, sem ultrapassar para não perder o jogo. Suponha o leitor que recebeu um 4 e um 9. Se a pessoa que dá as cartas tira-as de um único baralho de 52 cartas, e o 4 e o 9 são as únicas cartas dadas cujo valor você conhece, você deve tirar outra
 carta? Em outras palavras, qual é a probabilidade de, tirando outra carta, não ultrapassar 21?  Do baralho de 52 cartas você vê duas (um 4 e um 9) e não vê as outras 50. A próxima carta, que está ali na mesa de costas para você, tem igual probabilidade de ser qualquer uma das outras 50.  Você somou até agora 13 pontos. Se você tirar A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8 você não passa de 21 pontos. Há 31 cartas com estes valores (sem contar o 4 que já está na sua mão), assim a probabilidade de *não* estourar é 31/50.  O seu problema não nos dá dados suficientes para concluir se isto significa que ele "deve" tirar outra carta. Para tirar uma conclusão destas a partir de uma probabilidade, você precisa dizer o que acontece em cada caso. Por exemplo, você poderia ter dito: "se o jogador tirar menos de 21 pontos ele não perde nem ganha nada, se ele tirar exatamente 21 ele ganha
 100 reais, se ele passar de 21 ele deve pagar 50 reais; o apostador quer maximizar o valor esperado de quanto ele vai ganhar".  []s, N.Talvez uma versao interessante seja supor que o apostador para se aprobabilidade dele estourar ao pedir mais uma carta for maior do que 50%.Assim, apos tirar 4 e 9, ele ainda deve pedir mais uma carta, jah que aprobabilidade de estourar eh de apenas 38%.Se ele tirar 9, 10 ou figura, entao ele estoura.Dentre as 31 cartas restantes, quais as que vao fazer ele parar?Essa analise pode ser feita a partir do inicio do jogo e, baseada nela, umaestrategia totalmente deterministica pode ser elaborada para se jogar 21. Senao me engano, eh possivel provar que, sob hipoteses realistas, a estrategiatem um valor esperado positivo. Ou seja, 21 eh um jogo de cassino(provavelmente o unico) onde a banca pode ficar em desvantagem.Me parece que esse criterio de parar
 se a probabilidade de estourar formaior do que 50% (ou algum outro valor de corte) eh a base da estrategia dos"contadores de cartas" que frequentam mesas de 21 em cassinos ao redor domundo (e que sao expulsos assim que sua presenca eh detectada).[]s,Claudio.=Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista emhttp://www.mat.puc-rio.br/~nicolau/olimp/obm-l.html=

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