RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - Celebridades - Música - Esportes Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? Clique aqui e descubra! Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! +Buscados http://br.maisbuscados.yahoo.com
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - Celebridades - Música - Esportes Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? Clique aqui e descubra! Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! +Buscados http://br.maisbuscados.yahoo.com = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html =
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Esta certo, a velocidade de p1 sempre apontara para a p2, e assim por diante. A velocidade sempre estara mudando de direcao, o que quis dizer eh que em qualquer momento, esse vetor velocidade de p1 estara apontando para p2, o de p2 para p3 e o de p3 para p1. Como foi dito acho que o resultado nao eh t = d/v nao, como a trajetoria eh interna ao triango e vai chegar ao ponto medio, temos que os pontos descreveriam a menor trajetoria possivel com a atracao. Temos que a trajetoria descrita vai ser maior que a distancia inicial de um dos pontos ao centro do triangulo menor que a distancia inicial entre eles. Portanto t d/v. --- Em sex, 10/4/09, Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com escreveu: De: Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com Assunto: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 20:40 Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema.. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Oops, foi mal ! Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade de v*cos(60). Portanto, o tempo para a colisao e' t = d / [ v + v * cos(60) ] ou seja, t = 2/3 * d/v []'s Rogerio Ponce 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com: Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - Celebridades - Música - Esportes Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? Clique aqui e descubra! Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! +Buscados http://br.maisbuscados.yahoo.com = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html =
RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, como voce chegou a este resultado? Date: Fri, 10 Apr 2009 22:19:09 -0300 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno From: abrlw...@gmail.com To: obm-l@mat.puc-rio.br Oops, foi mal ! Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade de v*cos(60). Portanto, o tempo para a colisao e' t = d / [ v + v * cos(60) ] ou seja, t = 2/3 * d/v []'s Rogerio Ponce 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com: Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - Celebridades - Música - Esportes Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? Clique aqui e descubra! Veja quais são os assuntos do momento
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, como voce chegou a este resultado? --- Em sáb, 11/4/09, Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com escreveu: De: Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com Assunto: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sábado, 11 de Abril de 2009, 1:19 Oops, foi mal ! Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade de v*cos(60). Portanto, o tempo para a colisao e' t = d / [ v + v * cos(60) ] ou seja, t = 2/3 * d/v []'s Rogerio Ponce 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com: Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles.. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key e^(pi*i)+1=0 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br Tem um pouco de física nesse problema também. -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar. Algém conseguiu resolver? Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! + Buscados: Top 10 - Celebridades - Música - Esportes Quer saber qual produto Windows Live combina melhor com o seu perfil? Clique aqui e descubra! Veja quais são os assuntos do momento no Yahoo! +Buscados http://br.maisbuscados.yahoo.com
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Uma solução um pouco mais formal é considerar apenas a componente radial da velocidade (em relação ao centro do triângulo), que será v_r = v * cos(30). O raio será r = d / 2 / cos(30). Então o tempo até a colisão será r / v_r = 2 * d / 3 / v. []'s Cesar = Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html =
Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno
Oi Joao, imagine que voce esteja sobre um dos vertices, seguindo o proximo vertice. Decomponha a velocidade do proximo vertice em duas componentes ortogonais - uma sobre o lado do triangulo ( v*cos60 , apontada para voce ) , e a outra perpendicular ao lado ( v*sen60 ). Assim, a cada instante, essa componente perpedicular nao altera a distancia daquele vertice em relacao a voce, de modo que a velocidade total com que voce se aproxima daquele vertice e' a soma da sua velocidade absoluta v com a velocidade absoluta v*cos60 dele (isto e', a componente dele na sua direcao). []'s Rogerio Ponce 2009/4/10 João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com: Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, como voce chegou a este resultado? Date: Fri, 10 Apr 2009 22:19:09 -0300 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno From: abrlw...@gmail.com To: obm-l@mat.puc-rio.br Oops, foi mal ! Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade de v*cos(60). Portanto, o tempo para a colisao e' t = d / [ v + v * cos(60) ] ou seja, t = 2/3 * d/v []'s Rogerio Ponce 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com: Olá pessoal, por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe. Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice. O tempo para a colisao e' simplesmente t=d/v []'s Rogerio Ponce Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu: Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades: o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C que segue A. Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento. Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais. O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os pontos do problema. Espero ter ajudado. Obrigado. --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu: De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante Para: obm-l@mat.puc-rio.br Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03 #yiv1754041633 .hmmessage P { margin:0px;padding:0px;} #yiv1754041633 { font-size:10pt;font-family:Verdana;} Desculpe se ficou meio confuso Bruno. Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem. From: bfr...@gmail.com Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante To: obm-l@mat.puc-rio.br Não consigo entender a formulação do problema. Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade deles é o mesmo? Essa velocidade é constante? O que significa um ponto sempre segue o outro? -- Bruno FRANÇA DOS REIS msn: brunoreis...@hotmail.com skype: brunoreis666 tel: +33 (0)6 28 43 42 16 http://brunoreis.com http://blog.brunoreis.com GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key