RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Joao Maldonado
Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos que 
existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas 
velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles. Seus 
deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema. Quando 
digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em qualquer 
instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar 
para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta 
seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C 
que segue A.
Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos que 
os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento retilineo (o 
que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento, pois um instante 
de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada, o resultado do 
problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo equilatero, porem 
com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a distancia entre eles 
tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai em direcao ao B, a 
direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no mesmo lugar,concluimos 
que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e como podemos observar, 
terminara no centro do triangulo, quando os moveis colidirem, ou seja, suas 
posicoes no plano 2D sejam iguais.
O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a 
distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a 
velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os 
pontos do problema.
 
Espero ter ajudado.
Obrigado.

--- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:


De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
Para: obm-l@mat.puc-rio.br
Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03




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{
margin:0px;padding:0px;}
#yiv1754041633 {
font-size:10pt;font-family:Verdana;}

Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto p2 
que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a mesma 
velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3 pontos eh 
a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos de d. Encontre o 
tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3 pontos se chocarem.
 


From: bfr...@gmail.com
Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
To: obm-l@mat.puc-rio.br

Não consigo entender a formulação do problema.
Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da velocidade 
deles é o mesmo?
Essa velocidade é constante?
O que significa um ponto sempre segue o outro?

--
Bruno FRANÇA DOS REIS

msn: brunoreis...@hotmail.com
skype: brunoreis666
tel: +33 (0)6 28 43 42 16

http://brunoreis.com
http://blog.brunoreis.com

GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key

e^(pi*i)+1=0



2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br





Tem um pouco de física nesse problema também.

-Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem velocidade 
constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um ponto sempre segue 
o outro, determite o instante de tempo t em que esses pontos vão se chocar.

Algém conseguiu resolver?



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Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Rogerio Ponce
Olá pessoal,
por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.

Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.

O tempo para a colisao e' simplesmente
  t=d/v

[]'s
Rogerio Ponce



Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
 Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos
 que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas
 velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles.
 Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema.
 Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
 qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
 o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar
 para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta
 seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C
 que segue A.
 Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
 Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos
 que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
 retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento,
 pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada,
 o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo
 equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a
 distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai
 em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no
 mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e
 como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis
 colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
 O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a
 distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
 velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os
 pontos do problema.

 Espero ter ajudado.
 Obrigado.

 --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:


 De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
 Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 Para: obm-l@mat.puc-rio.br
 Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03




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 #yiv1754041633 {
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 Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
 Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto
 p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a
 mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3
 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
 de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
 pontos se chocarem.



 From: bfr...@gmail.com
 Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 To: obm-l@mat.puc-rio.br

 Não consigo entender a formulação do problema.
 Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
 velocidade deles é o mesmo?
 Essa velocidade é constante?
 O que significa um ponto sempre segue o outro?

 --
 Bruno FRANÇA DOS REIS

 msn: brunoreis...@hotmail.com
 skype: brunoreis666
 tel: +33 (0)6 28 43 42 16

 http://brunoreis.com
 http://blog.brunoreis.com

 GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key

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 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br





 Tem um pouco de física nesse problema também.

 -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem
 velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um
 ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses
 pontos vão se chocar.

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Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Joao Maldonado
Esta certo, a velocidade de p1 sempre apontara para a p2, e assim por diante. A 
velocidade sempre estara mudando de direcao, o que quis dizer eh que em 
qualquer momento, esse vetor velocidade de p1 estara apontando para p2, o de p2 
para p3 e o de p3 para p1. Como foi dito acho que o resultado nao eh t = d/v 
nao, como a trajetoria eh interna ao triango e vai chegar ao ponto medio, temos 
que os pontos descreveriam a menor trajetoria possivel com a atracao. Temos que 
a trajetoria descrita vai ser maior que a distancia inicial de um dos pontos ao 
centro do triangulo  menor que a distancia inicial entre eles. Portanto t  d/v.

--- Em sex, 10/4/09, Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com escreveu:


De: Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com
Assunto: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor 
Bruno
Para: obm-l@mat.puc-rio.br
Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 20:40


Olá pessoal,
por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.

Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.

O tempo para a colisao e' simplesmente
  t=d/v

[]'s
Rogerio Ponce



Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
 Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos
 que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas
 velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles.
 Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema..
 Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
 qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
 o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar
 para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta
 seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C
 que segue A.
 Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
 Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos
 que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
 retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento,
 pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada,
 o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo
 equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a
 distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai
 em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no
 mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e
 como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis
 colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
 O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a
 distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
 velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os
 pontos do problema.

 Espero ter ajudado.
 Obrigado.

 --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:


 De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
 Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 Para: obm-l@mat.puc-rio.br
 Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03




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 #yiv1754041633 {
 font-size:10pt;font-family:Verdana;}

 Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
 Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto
 p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a
 mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3
 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
 de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
 pontos se chocarem.



 From: bfr...@gmail.com
 Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 To: obm-l@mat.puc-rio.br

 Não consigo entender a formulação do problema.
 Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
 velocidade deles é o mesmo?
 Essa velocidade é constante?
 O que significa um ponto sempre segue o outro?

 --
 Bruno FRANÇA DOS REIS

 msn: brunoreis...@hotmail.com
 skype: brunoreis666
 tel: +33 (0)6 28 43 42 16

 http://brunoreis.com
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 GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key

 e^(pi*i)+1=0



 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br





 Tem um pouco de física nesse problema também.

 -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem
 velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um
 ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses
 pontos vão se chocar.

 Algém conseguiu resolver?



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Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Rogerio Ponce
Oops, foi mal !
Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade
de v*cos(60).
Portanto, o tempo para a colisao e'
t = d / [ v + v * cos(60) ]
ou seja,
t = 2/3 * d/v

[]'s
Rogerio Ponce


2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com:
 Olá pessoal,
 por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
 equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.

 Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
 posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.

 O tempo para a colisao e' simplesmente
  t=d/v

 []'s
 Rogerio Ponce



 Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
 Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos
 que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas
 velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles.
 Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema.
 Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
 qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
 o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar
 para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta
 seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C
 que segue A.
 Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
 Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos
 que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
 retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento,
 pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada,
 o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo
 equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a
 distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai
 em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no
 mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e
 como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis
 colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
 O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a
 distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
 velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os
 pontos do problema.

 Espero ter ajudado.
 Obrigado.

 --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:


 De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
 Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 Para: obm-l@mat.puc-rio.br
 Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03




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 margin:0px;padding:0px;}
 #yiv1754041633 {
 font-size:10pt;font-family:Verdana;}

 Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
 Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto
 p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a
 mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3
 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
 de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
 pontos se chocarem.



 From: bfr...@gmail.com
 Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 To: obm-l@mat.puc-rio.br

 Não consigo entender a formulação do problema.
 Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
 velocidade deles é o mesmo?
 Essa velocidade é constante?
 O que significa um ponto sempre segue o outro?

 --
 Bruno FRANÇA DOS REIS

 msn: brunoreis...@hotmail.com
 skype: brunoreis666
 tel: +33 (0)6 28 43 42 16

 http://brunoreis.com
 http://blog.brunoreis.com

 GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key

 e^(pi*i)+1=0



 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br





 Tem um pouco de física nesse problema também.

 -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem
 velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um
 ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses
 pontos vão se chocar.

 Algém conseguiu resolver?



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RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico João Maldonado


Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, 
como voce chegou a este resultado?


 Date: Fri, 10 Apr 2009 22:19:09 -0300
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor  
 Bruno
 From: abrlw...@gmail.com
 To: obm-l@mat.puc-rio.br
 
 Oops, foi mal !
 Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade
 de v*cos(60).
 Portanto, o tempo para a colisao e'
 t = d / [ v + v * cos(60) ]
 ou seja,
 t = 2/3 * d/v
 
 []'s
 Rogerio Ponce
 
 
 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com:
  Olá pessoal,
  por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
  equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.
 
  Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
  posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.
 
  O tempo para a colisao e' simplesmente
   t=d/v
 
  []'s
  Rogerio Ponce
 
 
 
  Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
  Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos
  que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas
  velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles.
  Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema.
  Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
  qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
  o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai 
  apontar
  para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta
  seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue 
  C
  que segue A.
  Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
  Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos
  que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
  retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento,
  pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase 
  nada,
  o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um 
  triangulo
  equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a
  distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai
  em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no
  mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e
  como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis
  colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
  O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar 
  a
  distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
  velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os
  pontos do problema.
 
  Espero ter ajudado.
  Obrigado.
 
  --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:
 
 
  De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
  Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
  Para: obm-l@mat.puc-rio.br
  Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03
 
 
 
 
  #yiv1754041633 .hmmessage P
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  #yiv1754041633 {
  font-size:10pt;font-family:Verdana;}
 
  Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
  Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o 
  ponto
  p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a
  mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3
  pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
  de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
  pontos se chocarem.
 
 
 
  From: bfr...@gmail.com
  Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
  Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
  To: obm-l@mat.puc-rio.br
 
  Não consigo entender a formulação do problema.
  Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
  velocidade deles é o mesmo?
  Essa velocidade é constante?
  O que significa um ponto sempre segue o outro?
 
  --
  Bruno FRANÇA DOS REIS
 
  msn: brunoreis...@hotmail.com
  skype: brunoreis666
  tel: +33 (0)6 28 43 42 16
 
  http://brunoreis.com
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  e^(pi*i)+1=0
 
 
 
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  Tem um pouco de física nesse problema também.
 
  -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem
  velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um
  ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses
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Veja quais são os assuntos do momento

Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Joao Maldonado

Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o raciocinio, 
como voce chegou a este resultado?

--- Em sáb, 11/4/09, Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com escreveu:

De: Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com
Assunto: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor  
Bruno
Para: obm-l@mat.puc-rio.br
Data: Sábado, 11 de Abril de 2009, 1:19

Oops, foi mal !
Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade
de v*cos(60).
Portanto, o tempo para a colisao e'
t = d / [ v + v * cos(60) ]
ou seja,
t = 2/3 * d/v

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Rogerio Ponce


2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com:
 Olá pessoal,
 por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
 equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.

 Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
 posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.

 O tempo para a colisao e' simplesmente
  t=d/v

 []'s
 Rogerio Ponce



 Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
 Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito. Digamos
 que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja, suas
 velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre eles..
 Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no problema.
 Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
 qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
 o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai apontar
 para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel esta
 seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que segue C
 que segue A.
 Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior intendimento.
 Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo. Digamos
 que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
 retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior entendimento,
 pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase nada,
 o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um triangulo
 equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e a
 distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A vai
 em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai estar no
 mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma curva, e
 como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os moveis
 colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
 O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para determinar a
 distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
 velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis sao os
 pontos do problema.

 Espero ter ajudado.
 Obrigado.

 --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com escreveu:


 De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
 Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 Para: obm-l@mat.puc-rio.br
 Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03




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 #yiv1754041633 {
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 Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
 Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o ponto
 p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam com a
 mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um dos 3
 pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
 de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
 pontos se chocarem.



 From: bfr...@gmail.com
 Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
 To: obm-l@mat.puc-rio.br

 Não consigo entender a formulação do problema.
 Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
 velocidade deles é o mesmo?
 Essa velocidade é constante?
 O que significa um ponto sempre segue o outro?

 --
 Bruno FRANÇA DOS REIS

 msn: brunoreis...@hotmail.com
 skype: brunoreis666
 tel: +33 (0)6 28 43 42 16

 http://brunoreis.com
 http://blog.brunoreis.com

 GPG Key: http://brunoreis.com/bruno-public.key

 e^(pi*i)+1=0



 2009/4/10 Joao Maldonado joao_maldonad...@yahoo.com.br





 Tem um pouco de física nesse problema também.

 -Três pontos estão tais que formam um triângulo equilatero. Possuem
 velocidade constante v e a distancia entre eles é d. Sabendo que um
 ponto sempre segue o outro, determite o instante de tempo t em que esses
 pontos vão se chocar.

 Algém conseguiu resolver?



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Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Cesar Kawakami
Uma solução um pouco mais formal é considerar apenas a componente
radial da velocidade (em relação ao centro do triângulo), que será v_r
= v * cos(30). O raio será r = d / 2 / cos(30).

Então o tempo até a colisão será

r / v_r = 2 * d / 3 / v.





[]'s
Cesar

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
=


Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao melhor Bruno

2009-04-10 Por tôpico Rogerio Ponce
Oi Joao,
imagine que voce esteja sobre um dos vertices, seguindo o proximo vertice.

Decomponha a velocidade do proximo vertice em duas componentes
ortogonais - uma sobre o lado do triangulo ( v*cos60 , apontada para
voce ) , e a outra perpendicular ao lado ( v*sen60 ).

Assim, a cada instante, essa componente perpedicular nao altera a
distancia daquele vertice em relacao a voce, de modo que a velocidade
total com que voce se aproxima daquele vertice e' a soma da sua
velocidade absoluta v com a velocidade absoluta v*cos60 dele (isto
e', a componente dele na sua direcao).

[]'s
Rogerio Ponce


2009/4/10 João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com:

 Obrigado Rogerio, o resultado parece star certo, mas nao entendi o
 raciocinio, como voce chegou a este resultado?


 Date: Fri, 10 Apr 2009 22:19:09 -0300
 Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante - uma explicacao
 melhor Bruno
 From: abrlw...@gmail.com
 To: obm-l@mat.puc-rio.br

 Oops, foi mal !
 Esqueci que o proximo movel tambem vem para voce , com a velocidade
 de v*cos(60).
 Portanto, o tempo para a colisao e'
 t = d / [ v + v * cos(60) ]
 ou seja,
 t = 2/3 * d/v

 []'s
 Rogerio Ponce


 2009/4/10 Rogerio Ponce abrlw...@gmail.com:
  Olá pessoal,
  por simetria, os moveis estarao sempre nos vertices de um triangulo
  equilatero que vai girando ao mesmo tempo em que encolhe.
 
  Esqueca a curva descrita, ou a rotacao do triangulo, e se coloque na
  posicao de um dos moveis olhando para o proximo vertice.
 
  O tempo para a colisao e' simplesmente
   t=d/v
 
  []'s
  Rogerio Ponce
 
 
 
  Em 10/04/09, Joao Maldonadojoao_maldonad...@yahoo.com.br escreveu:
  Acho que entendi o que voce quis dizer. Vamos falar de ouro jeito.
  Digamos
  que existam 3 moveis, A, B e C. Os tres moveis estao em MU, ou seja,
  suas
  velocidades sao SEMPRE constantes, nao importando a distancia entre
  eles.
  Seus deslocamantos NAO SAO RETILINEOS, como pode-se constatar no
  problema.
  Quando digo que um SEGUE o outro quero dizer que o vetor velocidade em
  qualquer instante de tempo t tem as seguintes propriedades:
  o vetor velocidade de A sempre vai apontar para B, o de B sempre vai
  apontar
  para C e o de C sempre vai apontar para A. Ou seja, quando um movel
  esta
  seguindo o outro, esta indo em direcao ao outro movel. A segue B que
  segue C
  que segue A.
  Considere que os tres pontos estao num plano 2D para maior
  intendimento.
  Consideremos o menor instante de tempo t=0,1s por exemplo.
  Digamos
  que os tres pontos ate esse instante de tempo descrevam um movimento
  retilineo (o que eh um absurdo porem faca de conta para maior
  entendimento,
  pois um instante de tempo tao pequeno nao vai afetar em nada, ou quase
  nada,
  o resultado do problema), Depois disso os moveis ainda formarao um
  triangulo
  equilatero, porem com uma inclinacao de, digamos, 0,1 graus, e
  a
  distancia entre eles tambem vai diminuir. A partir dai, como o corpo A
  vai
  em direcao ao B, a direcao da trajetoria vai mudar, pois B nao vai
  estar no
  mesmo lugar,concluimos que o movimento nao eh retilineo, forma uma
  curva, e
  como podemos observar, terminara no centro do triangulo, quando os
  moveis
  colidirem, ou seja, suas posicoes no plano 2D sejam iguais.
  O que nos resta eh determinar as propriedades desta curva, para
  determinar a
  distancia percorrida ate que os moveis se encontrem, para determinar a
  velocidade. A distancia inicial entre eles eh d. Agora, esses moveis
  sao os
  pontos do problema.
 
  Espero ter ajudado.
  Obrigado.
 
  --- Em sex, 10/4/09, João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
  escreveu:
 
 
  De: João Maldonado joao_maldona...@hotmail.com
  Assunto: RE: [obm-l] Um probleminha bem interessante
  Para: obm-l@mat.puc-rio.br
  Data: Sexta-feira, 10 de Abril de 2009, 19:03
 
 
 
 
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  Desculpe se ficou meio confuso Bruno.
  Temos 3 pontos aos quais chamaremos de p1, p2 e p3. O ponto p1 segue o
  ponto
  p2 que segue o ponto p3 que segue o ponto p1. Os 3 pontos se deslocam
  com a
  mesma velocidade, a qual chamaremos de v. A distancia entre cada um
  dos 3
  pontos eh a mesma (formam um triangulo equilatero), a qual chamaremos
  de d. Encontre o tempo t (em funcao de v e d) que leva ate os 3
  pontos se chocarem.
 
 
 
  From: bfr...@gmail.com
  Date: Fri, 10 Apr 2009 20:33:56 +0200
  Subject: Re: [obm-l] Um probleminha bem interessante
  To: obm-l@mat.puc-rio.br
 
  Não consigo entender a formulação do problema.
  Eles possuem a mesma velocidade v vetorial? Ou o valor absoluto da
  velocidade deles é o mesmo?
  Essa velocidade é constante?
  O que significa um ponto sempre segue o outro?
 
  --
  Bruno FRANÇA DOS REIS
 
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  tel: +33 (0)6 28 43 42 16
 
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