[Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema ilole
Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas,  
por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma  
mu resumida,  e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo  
(seguramente nunca igual que Dondis pero...) :

Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un  
diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas  
técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de  
inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos  
aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto):
- Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente.
- Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del  
cliente y los servicios que ofrece
- Estudio del público objetivo
- Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va  
a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e  
indirecta ..)
- Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de  
diseño a seguir.

Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá  
la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la  
competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos  
estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los  
valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y  
diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo  
enrollar hasta mañana ;D)

Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a  
trabajar en lo que comentas como las artes plásticas, y aprovechando  
al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de  
proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los  
Dibujos Constructivos que es a lo que te refieres con tu definición  
(así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres  
cotillear).

Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el  
diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen  
recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas  
(sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto  
Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas  
creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que  
responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no  
que se entrena y existen trucos de magia para ello.

Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el  
proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo  
consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el  
contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas  
visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado  
podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables,  
pero sería enrollarme más ^^.

En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes  
decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo  
lo que te he descrito.

Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los  
siguientes puntos:
- Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en  
cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el  
mercado.
- Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo  
de estos.
- Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo  
en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos  
sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad y un  
raking optimo.
- Es viable  de forma legal y económica.
-  (depende del tipo de proyecto)

Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple  
con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde  
punto de vista, si  esta valoración es positiva no debería haber  
ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro  
seguramente nuestro trabajo también se pueda valorar en los resultados  
económicos obtenidos por esa empresa, pero estos ya no dependerán  
solo de nuestra profesión, si no también de que los programadores,  
responsables de marketing, comerciales , en definitiva el diseño  
(al igual que la programación) no son más que herramientas que ayudan  
al cliente obtener beneficios para poder pagarnos a todos ;D.

Sobre lo de compartir, p, si pensamos que compartir aspectos que  
tienen que ver con el diseño son únicamente los recursos gráficos,  
igual no encontramos muchas referencias (aunque las hay), existen  
otros aspectos que mantienen una filosofía de información libre, como  
puedan ser documentos donde los diseñadores muestren los proyectos que  
han realizado (vease http://www.behance.net), o hablar sobre la  
semiótica o la retoríca visual, como también la marca o de la  
interactividad, como el caso de Foro Alfa (http:// 
www.foroalfa.org)  los cuales podríamos seguir nombrando y donde 

Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema Gerardo Oscar Jimenez Tornos
Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y paypal
miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable desde casa
con estadísticas en tiempo real y facturación automática. Integración con
empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques
promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad
automática en google, integración con redes sociales como facebook,
twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación, agradable
que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que genere
buenas sensaciones en todos los clientes.

Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anima?

PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café.



El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole burbujita.de.freich...@gmail.comescribió:

 Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas,
 por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma
 mu resumida,  e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo
 (seguramente nunca igual que Dondis pero...) :

 Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un
 diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas
 técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de
 inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos
 aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto):
- Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente.
- Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del
 cliente y los servicios que ofrece
- Estudio del público objetivo
- Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va
 a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e
 indirecta ..)
- Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de
 diseño a seguir.

 Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá
 la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la
 competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos
 estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los
 valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y
 diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo
 enrollar hasta mañana ;D)

 Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a
 trabajar en lo que comentas como las artes plásticas, y aprovechando
 al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de
 proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los
 Dibujos Constructivos que es a lo que te refieres con tu definición
 (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres
 cotillear).

 Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el
 diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen
 recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas
 (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto
 Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas
 creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que
 responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no
 que se entrena y existen trucos de magia para ello.

 Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el
 proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo
 consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el
 contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas
 visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado
 podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables,
 pero sería enrollarme más ^^.

 En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes
 decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo
 lo que te he descrito.

 Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los
 siguientes puntos:
- Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en
 cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el
 mercado.
- Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo
 de estos.
- Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo
 en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos
 sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad y un
 raking optimo.
- Es viable  de forma legal y económica.
-  (depende del tipo de proyecto)

 Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple
 con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde
 punto de vista, si  esta valoración es positiva no debería haber
 ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro
 seguramente nuestro trabajo también se pueda valorar en los resultados
 económicos obtenidos por esa empresa, pero estos ya no dependerán
 solo de nuestra profesión, si no también de que los programadores,
 responsables de 

Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema ilole
Te puede venir bien una navaja suiza ;)




El 04/02/2010, a las 21:44, Gerardo Oscar Jimenez Tornos 
gerardoosca...@gmail.com 
  escribió:

 Necesito una tienda virtual con gestión de stock, pago con tarjeta y 
  paypal
 miles de categorías y cientos de miles de productos, actualizable de 
 sde casa
 con estadísticas en tiempo real y facturación automática.  
 Integración con
 empresas de mensajería, newsletter, registro de usuarios, cheques
 promocionales, data mining para estudio de mercado, publicidad
 automática en google, integración con redes sociales como facebook,
 twitter, tuenti, etc. Todo con un diseño de última generación,  
 agradable
 que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que  
 genere
 buenas sensaciones en todos los clientes.

 Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anim 
 a?

 PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café.



 El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole  
 burbujita.de.freich...@gmail.comescribió:

 Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que  
 comentas,
 por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma
 mu resumida,  e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo
 (seguramente nunca igual que Dondis pero...) :

 Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un
 diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas
 técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios punto 
 s de
 inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos
 aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto):
   - Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro clie 
 nte.
   - Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicació 
 n del
 cliente y los servicios que ofrece
   - Estudio del público objetivo
   - Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta 
  o se va
 a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e
 indirecta ..)
   - Determinación de los objetivos comerciales y una estrategi 
 a de
 diseño a seguir.

 Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá
 la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la
 competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos
 estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los
 valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y
 diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo
 enrollar hasta mañana ;D)

 Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a
 trabajar en lo que comentas como las artes plásticas, y aprovech 
 ando
 al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de
 proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los
 Dibujos Constructivos que es a lo que te refieres con tu definic 
 ión
 (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres
 cotillear).

 Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que 
  el
 diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, exis 
 ten
 recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas
 (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umbe 
 rto
 Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas
 creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que
 responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si  
 no
 que se entrena y existen trucos de magia para ello.

 Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el
 proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo
 consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el
 contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas
 visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado
 podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viabl 
 es,
 pero sería enrollarme más ^^.

 En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes
 decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de  
 todo
 lo que te he descrito.

 Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los
 siguientes puntos:
   - Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los  
 competidores en
 cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el
 mercado.
   - Transmite los valores de marca y posiciona a la marca  
 dependiendo
 de estos.
   - Crea un lenguaje visual que llega directamente al público  
 objetivo
 en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspe 
 ctos
 sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad  
 y un
 raking optimo.
   - Es viable  de forma legal y económica.
   -  (depende del tipo de proyecto)

 Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple
 con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde
 punto de vista, si  esta valoración es positiva no debería haber
 ninguna inseguridad para valorar nuestro trabajo. En un futuro
 

Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema Eddie
Muy bueno tu correo Ilole, creo que ha evitado que escribiera mi
propia parrafada pues mi vena también se sensibilizó ;-)

Saludos,
Eddie

-- 
Eddie
___
Lista de distribución Ovillo
Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente dirección: 
http://lists.ovillo.org/mailman/listinfo/ovillo


Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema Gerardo Oscar Jimenez Tornos
Estoy dispuesto a pagar el doble XD

El 4 de febrero de 2010 22:26, Eddie cartilagosangrie...@gmail.comescribió:

 Muy bueno tu correo Ilole, creo que ha evitado que escribiera mi
 propia parrafada pues mi vena también se sensibilizó ;-)

 Saludos,
 Eddie

 --
 Eddie
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 Lista de distribución Ovillo
 Para escribir a la lista, envia un correo a Ovillo@lists.ovillo.org
 Puedes modificar tus datos o desuscribirte en la siguiente dirección:
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Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

2010-02-04 Por tema Mikersson
YO levanté el dedo!!!

...Pero el dedo medio


XD


-Mensaje original-
De: ovillo-boun...@lists.ovillo.org [mailto:ovillo-boun...@lists.ovillo.org] En 
nombre de Gerardo Oscar Jimenez Tornos
Enviado el: Jueves, 04 de Febrero de 2010 03:44 p.m.
Para: Ovillo, la lista de CSS en castellano
Asunto: Re: [Ovillo] Fwd: diseñador para proyecto

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que nunca canse, que se adapte a cualquier tipo de producto y que genere
buenas sensaciones en todos los clientes.

Sólo necesito a alguien que me lo haga todo gratis ¿alguien se anima?

PD. A lo mejor luego le regalo una camiseta o le invito a un café.



El 4 de febrero de 2010 21:20, ilole burbujita.de.freich...@gmail.comescribió:

 Al igual que Reactivo no estoy en nada de acuerdo con lo que comentas,
 por ello desde mi humilde punto de vista te comento ^^, de forma
 mu resumida,  e intentar explicar en que consiste nuestro trabajo
 (seguramente nunca igual que Dondis pero...) :

 Las artes plásticas, a mi entender son las herramientas de un
 diseñador para plasmar sus ideas (entiéndase como artes plásticas
 técnicas), estas ideas generalmente tiene que ver con varios puntos de
 inicio, a lo que comúnmente se denomina briefing (aunque estos
 aspectos pueden variar dependiendo del tipo de proyecto):
- Visión general del proyecto y antecedentes de nuestro cliente.
- Estudio de nuestro longitudinal del esquema de comunicación del
 cliente y los servicios que ofrece
- Estudio del público objetivo
- Estudio de la categoría del nido de mercado en le que esta o se va
 a dirigir nuestro cliente (identificar la comptencia directa e
 indirecta ..)
- Determinación de los objetivos comerciales y una estrategia de
 diseño a seguir.

 Posteriormente se hace un estudio histórico artístico que definirá
 la influencias visuales que diferenciarán a nuestro cliente de la
 competencia (ya que previamente hemos estudiado los aspectos
 estéticos, funcionales y de branding) a la vez que potenciarán los
 valores de marca para obtener un posicionamiento adecuado y
 diferenciador (donde entraría más variables pero que si no me puedo
 enrollar hasta mañana ;D)

 Una vez se han identificado estos aspectos el diseñador se pone a
 trabajar en lo que comentas como las artes plásticas, y aprovechando
 al autor citado por Reactivo, Dondis utilizaba una metodología de
 proyecto que es una de las pocas que incluye en su proceso los
 Dibujos Constructivos que es a lo que te refieres con tu definición
 (así mismo te remito su bibliografía más abajo ^^ por si quieres
 cotillear).

 Sin embargo los dibujos no son las únicas herramientas con las que el
 diseñador cuenta para solucionar un problema de comunicación, existen
 recursos que muchos de los profesionales de otras disciplinas
 (sociólogos, antropólogos, filósofos ... ) de la calidad de Umberto
 Eco de por ejemplo, han desarrollado una enorme paleta de técnicas
 creativas (seis sombreros para pensar, mapas mentales ...) que
 responden al criterio de que la creatividad no se nace con ella, si no
 que se entrena y existen trucos de magia para ello.

 Ademas de estas existen otros recursos que son viables durante el
 proceso y que permiten identificar y tomar decisiones siendo
 consecuentes con los aspectos nombrados en el briefing y en el
 contexto histórico, como es la retórica visual o las técnicas
 visuales, está última también escrita por Dondis. Por otro lado
 podríamos nombrar más recursos que ayudan a crear relaciones viables,
 pero sería enrollarme más ^^.

 En este proceso es donde la figura del diseñador toma las diferentes
 decisiones para conseguir los objetivos comerciales en función de todo
 lo que te he descrito.

 Una vez que se ha dado con una forma visual que responde a los
 siguientes puntos:
- Es capaz de diferenciar a nuestro cliente de los competidores en
 cuanto a aspectos estéticos y funcionales, haciéndolo único en el
 mercado.
- Transmite los valores de marca y posiciona a la marca dependiendo
 de estos.
- Crea un lenguaje visual que llega directamente al público objetivo
 en función del estudio de este, donde se han tenido en cuenta aspectos
 sociales, geográficos y externos. Para conseguir tener notoriedad y un
 raking optimo.
- Es viable  de forma legal y económica.
-  (depende del tipo de proyecto)

 Podríamos valorar nuestro trabajo en referencia al grado que cumple
 con los objetivos marcados al inicio, por lo que desde mi humilde
 punto de