Salut à tous !
Je me suis ces derniers temps posé la question de savoir comment faire un jeu
en réseau, dont les protagonistes se trouveraient de part et d'autre de la
terre, tout en s'assurant que les actions sont synchrone entre les diverses
installations du jeu.
Hé bien, j'ai trouvé au
Slt,
effectivement intéressant, je n'avais pas connaissance de la notion de
checksum .
Le 13/11/2014 12:26, Yannick Youalé a écrit :
Salut à tous !
Je me suis ces derniers temps posé la question de savoir comment faire
un jeu en réseau, dont les protagonistes se trouveraient de part et
Salut,
J'avais déjà lu cet article il y a quelques années, mais ça ne fait pas
de mal de le relire. C'est un classique.
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