Re: [Python-es] pygame.mixer.music.set_pos no existe. ¿Alternativa?
El día 12 de febrero de 2014, 6:53, Carlos Zuniga carlos@gmail.com escribió: 2014-02-10 18:30 GMT-05:00 Hector Garcia hectorogar...@gmail.com: ... Hola Hector, si miras la documentación de get_pos [0] dice: This gets the number of milliseconds that the music has been playing for. The returned time only represents how long the music has been playing; it does not take into account any starting position offsets. O sea, get_pos no te devuelve la posición actual en el archivo que estas escuchando si no el tiempo que la musica ha estado corriendo. Ejecutar play de nuevo hace que reinicie get_pos. Esto es porque la música se carga por partes (streaming) en lugar de cargar todo el archivo en memoria. Si quieres obtener la posición, te recomendaría que guardes en una variable el valor que le pasas a la función play y se lo sumes al resultado de get_pos, aunque esto se complica si la musica esta sonando en un bucle y el contador no reinicia, tendrías que probar eso. Saludos. Gracias Carlos, no había notado ése pequeño detalle. En realidad, quiero implementar un avance (o retroceso) corto en la canción que se reproduce, de, por ejemplo, 10 segundos. Algo parecido a mplayer, al presionar las flechas izquierda o derecha. Por alguna razón que no entiendo, mi pygame no expone la función set_pos. Me estoy imaginando que viene desde la versión de SDL que tengo con Wheezy(1.2). No tengo muchas ganas de compilar e instalar la SDL2 sólo para probar si se soluciona con ello. De momento, estoy analizando los manuales de gstreamer, a ver si por allí le pego. Sólo que, manejan sus ejemplos muy pegados con GTK, y, como no estoy haciendo un reproductor gráfico, se me complica un poco su interpretación. Si alguien considera que existe alguna otra librería, que me permita reproducir archivos ogg desde consola, con la posibilidad de avance por pasos, (o ejemplos en la red de gstreamer, sin GTK) le agradecería muchísimo un cable. Gracias de nuevo Saludos cordiales -- Hector -- El Pic no pudo Iniciar correctamente. Inserte el disco de arranque y presione cualquier pin para continuar... Linux Registered User #467500 https://linuxcounter.net/user/467500.html ___ Python-es mailing list Python-es@python.org https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-es FAQ: http://python-es-faq.wikidot.com/
Re: [Python-es] pygame.mixer.music.set_pos no existe. ¿Alternativa?
2014-02-10 18:30 GMT-05:00 Hector Garcia hectorogar...@gmail.com: Buenas tardes. Soy medio principiante en python, agradezco su paciencia si estoy haciendo algo mal. Python 2.7.3 sobre Debian Wheezy pygame.ver Out[10]: '1.9.1release' Tengo un pequeño script, en donde, mediante pygame muestro algunas imágenes, y, aprovechando, la librería, le estoy agregando reproducción de archivos .ogg Le implementé un control de teclado por curses Pues bien, la reproducción de los archivos la hago con la siguiente rutina: def cargaaudio(current): global pygame, file_list, num_files ,screen, espere, enreproduccion archivo = file_list[current] enreproduccion = current pygame.mixer.music.stop() screen.clear() sleep(0.5) song = pygame.mixer.music.load(archivo) title='{0}, {1}/{2}'.format(os.path.basename(archivo), current, num_files-1) # salida por curses screen.addstr(0,1,'Reproduciendo: {0}'.format(title)) screen.refresh() espere = False pygame.mixer.music.set_volume(1) pygame.mixer.music.play(0) En la rutina del control del teclado, le agregué un evento para avanzar la reproducción 10 segundos: def input_audio(event) if (event == ord(.)): screen.addstr(2,0,'Avanzo 10 seg.') screen.refresh() posactual = pygame.mixer.music.get_pos() posnueva = float(posactual + 1) #milisegundos pygame.mixer.music.set_pos(posnueva) Al ejecutar el script, Python me marca un error en la llamada a set_pos 'module' object has no attribute 'set_pos' Si analizo la librería desde ipython, efectivamente, no hay tal método. Buscando en google, me doy cuenta que el método play, acepta un argumento de posición (en segundos). Así que, 1. cambio el método cargaaudio para recibir la posición nueva desde el manejador de eventos. Alternativa: 2. Creo otra rutina más simple, sin cargar de nuevo el archivo, ni el stop o el delay de tiempo ( y la llamo desde input_audio, en lugar de la llamada a set_pos): def avanza(posnueva=0): if ( posnueva 0): pos_segundos = float (posnueva/1000) pygame.mixer.music.play(0, pos_segundos) screen.addstr(3,0,'PosNueva:{0}'.format(pos_segundos)) screen.refresh() Entonces, al iniciar la reproducción, presiono el . y, efectivamente, la reproducción se va a pygame.mixer.music.get_pos + 10 segundos. Pero, ¡el contador de get_pos se reinicia a 0!. Un ejemplo Inicia reproducción. al rededor de los 15 segundos, presiono el [.] la reproducción se va a alrededor de 25 segundos. Aqui get_pos = 0 Si, 3 segundos después, presiono [.], posactual = 3 +10 = 13 segundos, por lo que, la reproducción de la canción, se irá a alrededor del segundo 13. *no del segundo 25 + 13* ¿Algo estoy haciendo mal? Si a alguien le interesa el código completo, con gusto se los hago llegar; consta de casi 180 líneas, que no quise poner aquí, para no meter ruido innecesario. Gracias de antemano Hola Hector, si miras la documentación de get_pos [0] dice: This gets the number of milliseconds that the music has been playing for. The returned time only represents how long the music has been playing; it does not take into account any starting position offsets. O sea, get_pos no te devuelve la posición actual en el archivo que estas escuchando si no el tiempo que la musica ha estado corriendo. Ejecutar play de nuevo hace que reinicie get_pos. Esto es porque la música se carga por partes (streaming) en lugar de cargar todo el archivo en memoria. Si quieres obtener la posición, te recomendaría que guardes en una variable el valor que le pasas a la función play y se lo sumes al resultado de get_pos, aunque esto se complica si la musica esta sonando en un bucle y el contador no reinicia, tendrías que probar eso. Saludos. [0] http://www.pygame.org/docs/ref/music.html#pygame.mixer.music.get_pos -- A menudo unas pocas horas de Prueba y error podrán ahorrarte minutos de leer manuales. ___ Python-es mailing list Python-es@python.org https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-es FAQ: http://python-es-faq.wikidot.com/
[Python-es] pygame.mixer.music.set_pos no existe. ¿Alternativa?
Buenas tardes. Soy medio principiante en python, agradezco su paciencia si estoy haciendo algo mal. Python 2.7.3 sobre Debian Wheezy pygame.ver Out[10]: '1.9.1release' Tengo un pequeño script, en donde, mediante pygame muestro algunas imágenes, y, aprovechando, la librería, le estoy agregando reproducción de archivos .ogg Le implementé un control de teclado por curses Pues bien, la reproducción de los archivos la hago con la siguiente rutina: def cargaaudio(current): global pygame, file_list, num_files ,screen, espere, enreproduccion archivo = file_list[current] enreproduccion = current pygame.mixer.music.stop() screen.clear() sleep(0.5) song = pygame.mixer.music.load(archivo) title='{0}, {1}/{2}'.format(os.path.basename(archivo), current, num_files-1) # salida por curses screen.addstr(0,1,'Reproduciendo: {0}'.format(title)) screen.refresh() espere = False pygame.mixer.music.set_volume(1) pygame.mixer.music.play(0) En la rutina del control del teclado, le agregué un evento para avanzar la reproducción 10 segundos: def input_audio(event) if (event == ord(.)): screen.addstr(2,0,'Avanzo 10 seg.') screen.refresh() posactual = pygame.mixer.music.get_pos() posnueva = float(posactual + 1) #milisegundos pygame.mixer.music.set_pos(posnueva) Al ejecutar el script, Python me marca un error en la llamada a set_pos 'module' object has no attribute 'set_pos' Si analizo la librería desde ipython, efectivamente, no hay tal método. Buscando en google, me doy cuenta que el método play, acepta un argumento de posición (en segundos). Así que, 1. cambio el método cargaaudio para recibir la posición nueva desde el manejador de eventos. Alternativa: 2. Creo otra rutina más simple, sin cargar de nuevo el archivo, ni el stop o el delay de tiempo ( y la llamo desde input_audio, en lugar de la llamada a set_pos): def avanza(posnueva=0): if ( posnueva 0): pos_segundos = float (posnueva/1000) pygame.mixer.music.play(0, pos_segundos) screen.addstr(3,0,'PosNueva:{0}'.format(pos_segundos)) screen.refresh() Entonces, al iniciar la reproducción, presiono el . y, efectivamente, la reproducción se va a pygame.mixer.music.get_pos + 10 segundos. Pero, ¡el contador de get_pos se reinicia a 0!. Un ejemplo Inicia reproducción. al rededor de los 15 segundos, presiono el [.] la reproducción se va a alrededor de 25 segundos. Aqui get_pos = 0 Si, 3 segundos después, presiono [.], posactual = 3 +10 = 13 segundos, por lo que, la reproducción de la canción, se irá a alrededor del segundo 13. *no del segundo 25 + 13* ¿Algo estoy haciendo mal? Si a alguien le interesa el código completo, con gusto se los hago llegar; consta de casi 180 líneas, que no quise poner aquí, para no meter ruido innecesario. Gracias de antemano Saludos!! -- Hector -- El Pic no pudo Iniciar correctamente. Inserte el disco de arranque y presione cualquier pin para continuar... Linux Registered User #467500 https://linuxcounter.net/user/467500.html ___ Python-es mailing list Python-es@python.org https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-es FAQ: http://python-es-faq.wikidot.com/