Hoi met Marc nog eens.
Ik heb het onderstaande programmaatje eindelijk werken op een paar
schoonheidsfoutjes na.
- de aangebrande kip die False is wordt alleen kort getoond als ik op de
plofkip klik
- de lus wordt niet onderbroken door : elif
aangebrandekip1==aangebrandekip2==aangebrand
On Mon, Dec 01, 2014 at 07:52:08PM +0100, Marc Stevens wrote:
>
>
> import pygame
> from pygame.locals import *
> import time
>
> pygame.init()
> screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
> clock=pygame.time.Clock()
> lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
$ python /tmp/fff
Traceback (
Hallo Marc,
Ah, ik zie waar je waarschijnlijk mee hebt lopen stoeien. Kijk eens naar
het verschil tussen de volgende regels:
aangebrandekip1 == False
aangebrandekip1 = False
Ze betekenen beide iets anders, en je zult beide soorten nodig hebben ;)
Grts,
Bart
On Mon Dec 01 2014 at 9:54:27 PM Gee