[python-nl] Afwerking

2014-12-01 Berichten over hetzelfde onderwerp Marc Stevens
Hoi met Marc nog eens. Ik heb het onderstaande programmaatje eindelijk werken op een paar schoonheidsfoutjes na. - de aangebrande kip die False is wordt alleen kort getoond als ik op de plofkip klik - de lus wordt niet onderbroken door : elif aangebrandekip1==aangebrandekip2==aangebrand

Re: [python-nl] Afwerking

2014-12-01 Berichten over hetzelfde onderwerp Geert Stappers
On Mon, Dec 01, 2014 at 07:52:08PM +0100, Marc Stevens wrote: > > > import pygame > from pygame.locals import * > import time > > pygame.init() > screen = pygame.display.set_mode((1200,1000)) > clock=pygame.time.Clock() > lucifer = pygame.image.load("lucifer.png") $ python /tmp/fff Traceback (

Re: [python-nl] Afwerking

2014-12-01 Berichten over hetzelfde onderwerp Bart Post
Hallo Marc, Ah, ik zie waar je waarschijnlijk mee hebt lopen stoeien. Kijk eens naar het verschil tussen de volgende regels: aangebrandekip1 == False aangebrandekip1 = False Ze betekenen beide iets anders, en je zult beide soorten nodig hebben ;) Grts, Bart On Mon Dec 01 2014 at 9:54:27 PM Gee