2009/5/1 hanoj eha...@gmail.com:
jen poznamka...
V OSM existují dneska následující přístupy:
1. Umístit node bus_stop do místa kde je tyčka, tzn. mimo way silnice.
Je to nejrychlejší ale ne úplně košer z hlediska datového modelu - v
některých případech nelze jednoduše říct, kde na silnici
A ještě pomocí OCR rozpoznat číslo popisné objektu jsou to jenom čísla s pevně
daným fontem fungovat by to mohlo dost přesně. Kdybych tak uměl pořádně
programovat...
===
Sat, 02 May 2009 09:47:39 +0200 (CEST)
Petr Schonmann ps...@seznam.cz napsal:
Zdravím,
Ano, jedná se o bod 11.
Spíše bych byl ale radši za nějakou web aplikaci, uživatelsky přívětivou(AJAX),
která by obsahovala komplexní správu od návrhu značky, voting s vyjádřením proč
ano/ne, editaci parametrů/tagů, možnost ke změnám se vyjadřovat.
Takový Setup Wizard pro tagy, aby se nic
Ano, jedná se o bod 11.
Spíše bych byl ale radši za nějakou web aplikaci, uživatelsky přívětivou(AJAX),
která by obsahovala komplexní správu od návrhu značky, voting s vyjádřením proč
ano/ne, editaci parametrů/tagů, možnost ke změnám se vyjadřovat.
Takový Setup Wizard pro tagy, aby se nic
Tomáš Tichý píše v Ne 03. 05. 2009 v 09:20 +0200:
Zrovna nedávno jsem běhal po Budějovické a než jsem našel tu správnou
zastávku, ujeli mi 2 busy.
Přesná poloha každého označníku je nezbytnou podmínkou pro vybudování
nějaké smysluplné navigace s veřejnou dopravou.
Což naznačuje, že jedině
Petr Schonmann píše v Ne 03. 05. 2009 v 21:20 +0200:
Dobré věci přicházejí, až když je vše hotovo :D
Sám byl bych rád, kdyby tomu tak bylo! Vrhněte se na další město, ještě
jich je bez adres dost a dost. :-)
BUG: Shift-A, dvakrát se zobrazuje číslo popisné, po vyplnění zapisovatelného
pole
Ahoj!
No řekl bych, že rychlost na silnici implikuje administrativní hranice
obce. Takže asi place:village jako plocha. (Rychlost na obchvatech
podobně je samozřejmě nutné řešit explicitně.)
Problém je, že se to téměř nikde nepoužívá, a hodně vesnic je obtáhnutých
pomocí
Zdravím,
O pluginu terracer jsem nevěděl. Krátce jsem jej zkusil a zdá se, že
dělá dost podobnou věc. Rozdíl vidím minimálně v tom, že „Split area“
rozdělí libovolnou oblast podle _již existujících_ hranic. Mnohdy totiž
domy nejsou v řadě tak hezky rozložené jak je generuje terracer.
Časem bych
8 matches
Mail list logo