[Talk-de] Nächstes Karlsruher Hack-Weekend im Februrar

2014-12-12 Diskussionsfäden Frederik Ramm
Hallo, das nächste Hack-Weekend in Karlsruhe wird am 21./22.2. sein. Wir haben uns diesmal mit den Berlinern abgestimmt, so dass es keine Terminkonflikte geben sollte. Einen weiteren Termin haben wir für den 17./18. Oktober vorgesehen. Wikiseite dazu kommt später, ich wollte nur schonmal die

[Talk-de] Mittelmeer flutet Italien

2014-12-12 Diskussionsfäden Markus
Sieht lustig aus in z=9 http://www.openstreetmap.org/#map=9/42.1257/12.9694 Gruss, Markus ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

Re: [Talk-de] Mittelmeer flutet Italien

2014-12-12 Diskussionsfäden chris66
Am 12.12.2014 13:13, schrieb Markus: Sieht lustig aus in z=9 http://www.openstreetmap.org/#map=9/42.1257/12.9694 Ja, es gab da wohl gestern eine größere coastline-Störung. http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=28813 ___ Talk-de

Re: [Talk-de] Mittelmeer flutet Italien

2014-12-12 Diskussionsfäden Markus
Hallo Christian, Ja, es gab da wohl gestern eine größere coastline-Störung. Danke für den Link! Wie könnte man so eine Störung im Preprocessing erkennen? Dann könnten wie sie ja vielleicht korrigieren, bevor wir rendern? Mit herzlichem Gruss, Markus

Re: [Talk-de] Mittelmeer flutet Italien

2014-12-12 Diskussionsfäden Sven Geggus
Markus liste12a4...@gmx.de wrote: Wie könnte man so eine Störung im Preprocessing erkennen? Jochens Coastline script macht das normalerweise eigentlich ganz gut. http://openstreetmapdata.com/data/coastlines Dann könnten wie sie ja vielleicht korrigieren, bevor wir rendern? s.o. Sven --

Re: [Talk-de] Buchten/Meeresarme mappen

2014-12-12 Diskussionsfäden Mark Obrembalski
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE- Hash: SHA1 On 11.12.2014 08:32, Markus wrote: Moin Mark, um unfallfrei etwas beizutragen (Schottland!) :-) Dazu und zu vergleichbaren Themen hatten wir ja schon mehrere Diskussionen, die mangels schlüssigem Konzept alle irgendwann im Sand verliefen.

Re: [Talk-de] Buchten/Meeresarme mappen

2014-12-12 Diskussionsfäden Markus
Hallo Mark, Es wäre wirklich super, wenn wir das mal erfolgreich angehen könnten! (und nein, ich habe bisher keine Lösung gesehen) natürlich habe ich die perfekte Lösung auch nicht. Es wäre ja schon ein wesentlicher Fortschritt, wenn wir einen validen methodischen Ansatz hätten...

Re: [Talk-de] Buchten/Meeresarme mappen

2014-12-12 Diskussionsfäden Christian H. Bruhn
am Freitag, 12. Dezember 2014 um 19:25 schrieb Markus: Eine Idee wäre: Eine zusätzliche *DB für unscharfe Gebiete*, ausschliesslich mit ungefähren Angaben zur Ausdehnung von Namens-Gebilden... Berge, Täler, Rücken, Wüsten, Ebenen, Gebiete, Meere, Meeresteile, Buchten, Lagunen, Gletschern,

Re: [Talk-de] cycleway=track bei Bordstein Trennung

2014-12-12 Diskussionsfäden Hubert
Hallo, bitte entschuldigt die verzögerte Antwort Am Donnerstag, 11. Dezember 2014 03:24 schrieb 715371 osmu715...@gmx.de: ... Es bleibt irgendwie schwer zu vergleichen. Ja, und wie war das noch gleich: Traue nie einer Statistik die du nicht selber gefälscht hast. ;) ... Eine

Re: [Talk-de] cycleway=track bei Bordstein Trennung

2014-12-12 Diskussionsfäden chris66
Am 11.12.2014 03:24, schrieb 715371: Eine Doppelrepräsentation würde das Problem mit dem Rendern lösen, das ich für wichtig halte. Verstehe ich nicht. Ein Renderer der beides auswertet malt dann 2 Linien neben der Straße, das soll schön aussehen? Chris

Re: [Talk-de] Wochennotiz Nr. 229 2.12.–8.12.2014

2014-12-12 Diskussionsfäden Michael Kugelmann
Am 11.12.2014 18:33, schrieb wn reader: die Wochennotiz Nr. 229 mit allen wichtigen Neuigkeiten aus der OpenStreetMap Welt ist da: http://blog.openstreetmap.de/blog/2014/11/wochennotiz-nr-229/ Kleine Korrektur: http://blog.openstreetmap.de/blog/2014/12/wochennotiz-nr-229/ Grüße, Michael.

Re: [Talk-de] cycleway=track bei Bordstein Trennung

2014-12-12 Diskussionsfäden Hubert
Hallo, Am Freitag, 12. Dezember 2014 21:18 schrieb chris66 chris66...@gmx.de: Am 11.12.2014 03:24, schrieb 715371: Eine Doppelrepräsentation würde das Problem mit dem Rendern lösen, das ich für wichtig halte. Verstehe ich nicht. Ein Renderer der beides auswertet malt dann 2 Linien