Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-06-01 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 1. 6. 2017 v 7:49, Martin Sluka via Therion-cs :
> 
> V hornom riadku sú štyri súradnice v pixloch podkladu: dve pre začiatok 
> kalibračnej šipky a ďaľšie dve pre koniec kalibračnej šipky.

Veľa z tých súradníc v stĺpci menu sa dá ručne prepísať, čo sa niekedy dá 
výhodne použiť.

m.

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 31. 5. 2017 v 21:35, Matej Ševčík via Therion-cs  >:
> 
> Čo sa týka tej kalibrácie tak ono v podstate keď spustíš kresliaci editor tak 
> prvú mapu si nakalibruje therion sám že? Len treba predĺžiť tu červenú šípku 
> na celú plochu. Pretože inak neviem kde ja by som zobral napr. kalibračné 
> číslo 25.5042223.

Pošlem pozdejšie súbor, kde to bude. Keď máš podklad xvi, tak cez rez natiahneš 
tú šipku od jedného rohu metrového štvorca do náprotivného a napíšeš čísla 1 a 
1 a pod tým jednotka meter (m)

V hornom riadku sú štyri súradnice v pixloch podkladu: dve pre začiatok 
kalibračnej šipky a ďaľšie dve pre koniec kalibračnej šipky.
Riadok pod tým sú relatívne súradnice šipky v metroch - v uvedenom prípade má 
začiatok súradnice 0;0 a koniec 1;1.


> No ono ja som mal mierku mapu 1:50, lebo 1:100 mne osobne na takéto jaskynky 
> príde dosť málo. Ono ja som vychádzal i z teórie od Z. Hochmuta, ktorý 
> odporúčal používať na malé jaskyne malé mierky vzhľadom na lepšie vykreslenie 
> detailov, i keď je pravda, že v jeho knižke sa píše, že najmenšia dobre 
> použiteľná mierka je 1:100. A ďalšia vec, ktorá ma viedla k tomu je, že 
> zvyklosťou v Borinskom krase je vykresľovať malé jaskyne (do 50m) v mierke 
> 1:50 - to zaviedol už T. Ďurka a P. Magdolen.

1:50 je normálna mierka, používajú archeológovia bežně.

m.

  ___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Matej Ševčík via Therion-cs
Veľmi pekne ďakujem Paľo!!! Máš u mňa minimálne pivo :)
Už to všetko fachčí tak ako má.
Ja sa to učím pravdupovediac dosť "na kolene", viac menej čerpám z toho čo
som sa naučil v LM na therion_kurze a to čo prečítam bud na therion_wiki,
alebo v therion_booku a pod., takže niektoré veci nemám ešte celkom
zmáknuté a preto mi niektoré bazálne veci môžu uchádzať.

A ešte také viac menej rečnícke otázky.
Čo sa týka tej kalibrácie tak ono v podstate keď spustíš kresliaci editor
tak prvú mapu si nakalibruje therion sám že? Len treba predĺžiť tu červenú
šípku na celú plochu. Pretože inak neviem kde ja by som zobral napr.
kalibračné číslo 25.5042223.

No ono ja som mal mierku mapu 1:50, lebo 1:100 mne osobne na takéto
jaskynky príde dosť málo. Ono ja som vychádzal i z teórie od Z. Hochmuta,
ktorý odporúčal používať na malé jaskyne malé mierky vzhľadom na lepšie
vykreslenie detailov, i keď je pravda, že v jeho knižke sa píše, že
najmenšia dobre použiteľná mierka je 1:100. A ďalšia vec, ktorá ma viedla k
tomu je, že zvyklosťou v Borinskom krase je vykresľovať malé jaskyne (do
50m) v mierke 1:50 - to zaviedol už T. Ďurka a P. Magdolen.

Každopádne ešte raz veľká vďaka už si s tým budem vedieť poradiť.
Matej


Dňa 31. mája 2017, 11:22, Martin Sluka via Therion-cs 
napísal(-a):

> On May 31, 2017, at 09:40 AM, Pavel Herich via Therion-cs <
> therion-cs@speleo.sk> wrote:
>
> Hej všetko super, akurát je zle nakreslená mapa.
> Takže poporiadku ako zhruba čítať ten kompilačný dokument (v tomto sa
> asi lepšie orientuje Martin, ja len viem niekedy, čo čo znamená):
>
>
> Tieto chyby sa najlepšie ukážu, keď si vyfarbíš podklad "color map-bg"
> alebo jaskyňu "color map-fg".
>
> Martin
>
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>
>
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-31 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

On May 31, 2017, at 09:40 AM, Pavel Herich via Therion-cs 
 wrote:

Hej všetko super, akurát je zle nakreslená mapa.
Takže poporiadku ako zhruba čítať ten kompilačný dokument (v tomto sa 
asi lepšie orientuje Martin, ja len viem niekedy, čo čo znamená):


Tieto chyby sa najlepšie ukážu, keď si vyfarbíš podklad "color map-bg" alebo jaskyňu 
"color map-fg".

Martin ___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 30. 5. 2017 v 23:20, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> No mne nefunguje zadefinovanie piesku  v th configu pomocou "for i = xpart 
> llcorner q step 0.4u until xpart urcorner q:  for j = ypart llcorner q step 
> 0.4u until ypart urcorner q: "  z toho dôvodu, že ma nepustí SKBB kód. 
> Vypisuje mi, že nemôžem mať hodnotu nižšiu ako [1] [2] [3] [4]. A ak značku 
> zadefinujem ako "a_sand:AUT" tak mi to začne vypisovať že v definícii (symbol 
> assign) je málo znakov a treba minimálne 3

Tak toto je snáď len dobre - viď predchádzajúcu púoznámku ohľadne modifikácie 
preddefinovaných značiek.

> Preto mi to funugje len ak si to zadefinujem ako užívateľskú položku.
> V prílohe eventuálne posielam i celý therion súbor mapy.

Parádna jazvečia diera!!! Musel by som mať o pár desiatok rokov menej aby som 
sa do nej vošiel :D

Jediná poznámočka: 

Prosím ťa, bude o niečo korektnejšie, keď thconfig použiješ ako typ (extenziu) 
súboru, pretože u niektorých operačných systémov to môže robiť komplikácie pri 
priradení súboru k aplikácii:

thconfig_Jazveci_hrad_a_Viktoria -> Jazveci_hrad_a_Viktoria.thconfig

Inak super!

Martin___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
 tu sme pri dlhodobom probléme, pre značky typu u:niečo nefungujú 
príkazy typu symbol-color, symbol-hide a podobne. Takže sa s nimi nedá 
moc dobre pracovať. 


Je to "withcolor" - http://latex.org/articles/MetaPost3.pdf

code metapost
def a_u_sand (expr p) =
T:=identity;
% thclean p;
pickup PenC;
path q; q = bbox p;
picture tmp_pic;
tmp_pic := image(
for i = xpart llcorner q step 0.4u until xpart urcorner q:
for j = ypart llcorner q step 0.4u until ypart urcorner q:
draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
endfor;
endfor;
);
clip tmp_pic to p;
drawoptions();
draw tmp_pic withcolor red; 
enddef;

endcode

U uživateľských značiek sa asi neočakáva, že by sa u nich ešte uživateľsky 
menila farba, ked sa môže zmeniť v kóde.

Prepísanie definície značky v layoute je možné, ale môže sa ti to vymstit, keď 
budeš chcieť použiť pôvodnú značku a zabudneš na to.

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Pavel Herich via Therion-cs




Áno Martin pomohlo, ďakujem
Paľo menil som čo som vedel, aj som to skúšal cez AUT, UIS príkazy, aj 
ten symbol-assign som mal vypnutý, ale nejak sa to nechcelo meniť, 
neviem kde je chyba, každopádne keď som to definoval ako "u" a zadal 
tam Martinové údaje tak to funguje fajn, takže asi to urobím takto. 
Každopádne ak môžem ešte.


To by si musel prekompilovať Therion. Ale od toho sú uživateľské
značky, aby sa nesiahalo do zdrojového kódu.

___ nemusíš nič prekompilovávať, toto si vlož do configu (všimni si 
"-layout ph" v druhom riadku (za tým môže byť aj ďalší s niečim iným: 
-layout xy)):


source dedicny_brloh_th.th
export map -output dedicny_brloh.pdf -layout ph

layout ph
code metapost
  def a_sand (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
for i = xpart llcorner q step 0.4u until xpart urcorner q:
  for j = ypart llcorner q step 0.4u until ypart urcorner q:
draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
  endfor;
endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;
endcode
endlayout



Neviem ako potom určiť farbu - keď si nakreslím "area u:bahno" tak 
neviem definovať farbu. Cez "symbol-color area u:bahno 50" to nejak 
nefunguje ani keď zadám [50 50 50].
Treba farbu definovať niekde v "beginpattern(pattern_bahno);", alebo 
"def a_u_bahno(expr Path) =" alebo ako?


To by som musel skúmať je na to niečo ako „withcolor“

 tu sme pri dlhodobom probléme, pre značky typu u:niečo nefungujú 
príkazy typu symbol-color, symbol-hide a podobne. Takže sa s nimi nedá 
moc dobre pracovať. Jediná možnosť zatiaľ, ako ich nezobraziť na 
kompilovanej mape je zadať "symbol-hide group all", čo vyhodí úplne 
všetko, a potom si po jednej značke všetko vyvolať späť cez symbol-show 
line wall, atď. Ale tiež sa nedá symbol-show line u:niečo, takže je to 
problematické. Je to ale len nedostatok kódu Therionu a teda zrejme nič, 
čo by sa v budúcnosti nedalo vyriešiť.



Keď mám v xvi. súbore nejaké údaje a potrebujem ich pretočiť na druhú 
stranu (zrkadlovo) dá sa to?
Pretože mám taký problém, kreslím mapu jaskyne nad ktorou je závrt, 
závrt mám po povrchu zameraný, zanesený do xvi. súboru, ale jeho 
vykreslenie prebehlo v therione na opačnú (ľavu) stranu ako som chcel 
(ja som chcel aby to vykreslilo vpravo) - viď priložený obrázok. Dá sa 
to bez toho aby som musel meniť základný azimut v údajoch?


Na to je príkaz „extent“ v centerline, v tvojom prípade má byť na
začiatku "extend left“ (štandartne je tam automaticky "extend right“,
a pred tou zámerou, čo už má ísť doprava, tak „extend right“. Viď
Thbook posledná kapitola.


 príklad dole  - extend left, right (treba sa s tým len vyhrať, vždy 
prekompilovať xvi, ktoré automaticky aktualizuje v th2:


  date 2016.04.28
  data normal from to compass clino tape
  extend right
  0 1 244.22 -10.22 3.530
  extend left
  2 1 94.76 -40.25 1.390


Paľo
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-30 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

> 30. 5. 2017 v 10:45, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> Áno Martin pomohlo, ďakujem
> Paľo menil som čo som vedel, aj som to skúšal cez AUT, UIS príkazy, aj ten 
> symbol-assign som mal vypnutý, ale nejak sa to nechcelo meniť, neviem kde je 
> chyba, každopádne keď som to definoval ako "u" a zadal tam Martinové údaje 
> tak to funguje fajn, takže asi to urobím takto. Každopádne ak môžem ešte.

To by si musel prekompilovať Therion. Ale od toho sú uživateľské značky, aby sa 
nesiahalo do zdrojového kódu.

> Neviem ako potom určiť farbu - keď si nakreslím "area u:bahno" tak neviem 
> definovať farbu. Cez "symbol-color area u:bahno 50" to nejak nefunguje ani 
> keď zadám [50 50 50]. 
> Treba farbu definovať niekde v "beginpattern(pattern_bahno);", alebo "def 
> a_u_bahno(expr Path) =" alebo ako?

To by som musel skúmať je na to niečo ako „withcolor“

> A ešte mám 2 otázky ak môžem
> Ako funguje kreslenie priečnych rezov? Je niekde na to nejaký návod? Treba 
> tam zadať nejak mierku, alebo ako? Lebo keď dám samostatný scrap a začnem 
> kresliť tak, buď mi ten rez vykreslí nesúmerne veľký alebo nesúmerne malý a 
> okrem toho ich "porozhadzuje" kade tade po mape.

Každý skrap musí byť nakalibrovaný (georeferencovaný) buď pomocou aspoň dvoch 
bodov, alebo mierky (scale) pod definíciou skrapu. Objaví sa červená šípka, na 
prvé kliknutie ti dá východzí bod a na druhé kliknutie koncový, potom zadáš do 
druhých dvoch políčok relatívne hodnoty súradnice koncového bodu v metroch. 
Priradíš vzdialenosti v pixeloch podkladu skutočnej vzdialenosti.

Priečny profil sa definuje vo východzom skrape (ku ktorému patrí):
1. pomocou „line section“ - viď wiki.
2. bodom „point section“ kde sa uvedie meno skrapu s profilom, prípadne ktorý 
roh obálky profilu má byť na tom bode, štandartne je to stred.

> Keď mám v xvi. súbore nejaké údaje a potrebujem ich pretočiť na druhú stranu 
> (zrkadlovo) dá sa to? 
> Pretože mám taký problém, kreslím mapu jaskyne nad ktorou je závrt, závrt mám 
> po povrchu zameraný, zanesený do xvi. súboru, ale jeho vykreslenie prebehlo v 
> therione na opačnú (ľavu) stranu ako som chcel (ja som chcel aby to 
> vykreslilo vpravo) - viď priložený obrázok. Dá sa to bez toho aby som musel 
> meniť základný azimut v údajoch?

Na to je príkaz „extent“ v centerline, v tvojom prípade má byť na začiatku 
"extend left“ (štandartne je tam automaticky "extend right“, a pred tou 
zámerou, čo už má ísť doprava, tak „extend right“. Viď Thbook posledná kapitola.

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-27 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Matej Ševčík:

Pomohlo to?

m.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs

Tam máš toho na riedenie, koľko len chceš:

code metapost

beginpattern(pattern_bahno);
pickup PenC;
p:= origin -- (0.01u,0.01u);
for i=0.0u step 0.2u until 2.4u:
for j=0.0u step 0.2u until 2.4u:
draw p rotated uniformdeviate(360) 
shifted ((i,j) randomized 0.09u);

endfor;
endfor;
if BaseScale<=2.5:
my_step:=2.4u;
else:
my_step:=2.6u;
fi;
patternstep(my_step,my_step); 
endpattern;


def a_u_bahno(expr Path) =
T:=identity;
% thclean Path;
thfill Path withpattern pattern_bahno ;
enddef;

endcode

m.


On May 26, 2017, at 03:29 PM, Matej Ševčík via Therion-cs 
 wrote:

Ďakujem za odpoveď
Brat Pavol, to poznám to som skúšal, ale to je na môj vkus zase až "moc 
prevzdušnené", ja by som chcel prevzdušniť len mierne to AUT, ale zdá sa že to sa 
nedá.
Každopádne ďakujem určite to ešte využijem :)

Dňa 26. mája 2017, 11:30, Pavel Herich via Therion-cs  
napísal(-a):
Ujček,
asi toto si chcel?:

def a_sand_UIS (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
    for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
      for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
        draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
      endfor;
    endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;

Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ bude zadaný 
symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) 
=", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož 
do layoutu a pôjde to.
Paľo


Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):

Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
by to korektné.

m.


26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :

Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" tú 
zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Matej Ševčík via Therion-cs
Ďakujem za odpoveď
Brat Pavol, to poznám to som skúšal, ale to je na môj vkus zase až "moc
prevzdušnené", ja by som chcel prevzdušniť len mierne to AUT, ale zdá sa že
to sa nedá.
Každopádne ďakujem určite to ešte využijem :)

Dňa 26. mája 2017, 11:30, Pavel Herich via Therion-cs 
napísal(-a):

> Ujček,
> asi toto si chcel?:
>
> def a_sand_UIS (expr p) =
>   T:=identity;
> %  thclean p;
>   pickup PenC;
>   path q; q = bbox p;
>   picture tmp_pic;
>   tmp_pic := image(
> for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
>   for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
> draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
>   endfor;
> endfor;
>   );
>   clip tmp_pic to p;
>   drawoptions();
>   draw tmp_pic;
> enddef;
>
> Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ
> bude zadaný symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš
> na "def a_clay (expr p) =", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a
> nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož do layoutu a pôjde to.
> Paľo
>
>
> Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):
>
> Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:
>>
>> let a_clay_AUT = a_sand_AUT;
>>
>> Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT
>>
>> Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
>> a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
>> by to korektné.
>>
>> m.
>>
>>
>> 26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :
>>>
>>> Ahojte
>>> Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
>>> Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi
>>> "!prevzdušniť" tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
>>> Ďakujem
>>> M.
>>> ___
>>> Therion-cs mailing list
>>> Therion-cs@speleo.sk
>>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>>>
>>
>> ___
>> Therion-cs mailing list
>> Therion-cs@speleo.sk
>> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>>
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
>
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Pavel Herich via Therion-cs

Ujček,
asi toto si chcel?:

def a_sand_UIS (expr p) =
  T:=identity;
%  thclean p;
  pickup PenC;
  path q; q = bbox p;
  picture tmp_pic;
  tmp_pic := image(
for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q:
  for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q:
draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC;
  endfor;
endfor;
  );
  clip tmp_pic to p;
  drawoptions();
  draw tmp_pic;
enddef;

Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, 
pokiaľ bude zadaný symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). 
Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) =", pohraj sa s tými číslami v 
definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož do 
layoutu a pôjde to.

Paľo


Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):

Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na
a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo
by to korektné.

m.


26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs 
:


Ahojte
Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi 
"!prevzdušniť" tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.

Ďakujem
M.
___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs


Re: [Therion-cs] Prevzdušnenie zeminy v Therione

2017-05-26 Tema obsahu Martin Sluka via Therion-cs
Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:

let a_clay_AUT = a_sand_AUT;

Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT

Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na a_u_moj_clay_AUT, 
uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo by to korektné.

m.


> 26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs :
> 
> Ahojte
> Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch
> Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" 
> tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód.
> Ďakujem
> M.
> ___
> Therion-cs mailing list
> Therion-cs@speleo.sk
> https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs

___
Therion-cs mailing list
Therion-cs@speleo.sk
https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs