Ja, so hätte ich es auch versucht. Aber man sieht auch, weshalb es nicht
so funktioniert wie gedacht: Du sagst dem LMS z.B., dass Player 1 mit
Player 3 synchronisiert sein soll und sich einschalten soll, wenn Player
3 eingeschaltet wird. Da hilft es anscheinend auch nicht, wenn für
Player 3 definiert wird, dass er unabhängig von den anderen Playern
ein-/ausgeschaltet werden kann.

Eventuell kann das Plugin "Group Players" dein Problem lösen. Ich kenne
es nicht im Detail, aber damit kannst du Player 1 und Player 2 in eine
Gruppe stecken, die dann von LMS wie ein einzelner Player behandelt
wird. Mit etwas Glück kannst du dann Player 3 mit dieser Gruppe
synchronisieren, sodass sich alle drei Player swie gewünscht verhalten.


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