Hola Carlos,
Por lo que comentas, deduzco que has configurado TileCache o una
aplicación similar para generar un cache de tiles en el servidor y que
accedes a ellos des de una aplicación cliente como OpenLayers.
Probablemete des de OL estás pidiendo 6-7 tiles simultaneamente al
servidor por cada "vista" del mapa (cada zoom o pan que haces).
Si los tiles no estan préviamente generados, tilecache le pedirá a
Mapserver que se los genere la primera vez, para la siguiente
devolverlo directamente.
En tu caso, tilecache le está pidiendo a mapserver 6-7 (o
probablemente muchas más) imagenes a la vez (por eso ves 6-7
procesos), con lo que el pobre mapserver y la CPU las estan pasando
canutas.

Los sistemas de cache son realmente eficientes cuando los tiles estan
pregenerados en el servidor.
Si realmente estás usando Tilecache echa un vistazo al script
tilecache_seed, que te permite pregenerar los tiles:

http://www.tilecache.org/docs/README.html#seeding-your-tilecache

Suerte,

Adrià


2010/10/27 ♪♫Carlos♫♪ <[email protected]>:
> Hola compañeros, tengo montado mapserver con cacheo de imágenes y tengo el
> siguiente problema:
>
> Si lo pongo sin cachear, una única imágen, todo va correctamente, pero si el
> mapa lo configuro cacheado, en el administrador de procesos de windows se me
> generan 6-7 procesos mapserv.exe y el rendimiento de la CPU se me sube al
> 100%...
>
> A ver si alguno puede indicarme por donde pueden ir los tiros...
>
> Un saludo!
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Adrià Mercader
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