Hallo Klaus,
unter bugs.squeak.org findest Du das Bugtracking zu Squeak.
Ich habe dort ein wenig gestöbert und finde z.B. einen Eintrag wie
0006596: [Fix] [Enh] [Test] Five modest methods to repair and extend
Point
Die mittlere der drei Kennungen in eckigen Klammern dürfte "Enhancement", also
Verbesserung/Erweiterung bedeuten.
Das scheint mir ein Hinweis dafür, wie man eine Verbesserung in Squeak
einbringen kann.
Den Bugfix-Prozess habe ich als Squeak-newbie erst einmal durchlaufen. Dauerte
für einen Bugfix mit der Priorität "minor" etwa vier Monate und folgte in
nachvollziehbarer Weise dem Prozess.
Gruß
Pascal
----- Original Nachricht ----
Von: Klaus Füller <[email protected]>
An: Squeak in Germany / Squeak in Deutschland
<[email protected]>
Datum: 18.01.2009 10:45
Betreff: Re: Aw: Re: Aw: [Squeak-ev] String-Eingabe - Änderungen an bestehenden
Klassen
>
> Am 18.01.2009 um 02:39 schrieb [email protected]:
> ...
> > Hintergrundfarbe:
> > ptm := PluggableTextMorph new.
> > ptm textMorph backgroundColor: Color yellow.
> >
> > Nach links verschwindender Text:
> > hier habe ich mich geirrt: auch bei meiner Anwendung wird der Text
> > in neu hinzugenommenen Zeilen erweitert. Du hast Recht.
> ...
>
> Vielen Dank für die große Hilfe. Ich melde mich wieder, wenn ich das
> umsetze.
>
> Wie geht man vor, wenn man an bestehenden Klassen Änderungen
> vorschlagen will? Ich weiß, dass ich Messages einfach einfügen und in
> eigene Kategorien #*KFGui zusammenfassen kann dann installiert
> Monticello die richtig. Aber dann entsteht dieses Durcheinander, dass
> meiner Meinung nach die Squeak-Klassen kennzeichnet.
>
> Einfaches Beispiel: Ich will gerne, dass man den String in
> PluggableTextMorph mit #contents: setzen kann. Es ist unverständlich,
> warum das #editString: heißt. Genauso sollte man den String mit
> #contents abfragen können. Überhaupt sollte man einheitlich den
> (Haupt-)Inhalt von einDings mit
> einDings content
> bekommen können. Wo diskutiert man solche Konzeptfragen?
>
> Komplizierteres Beispiel: Vielleicht schaffe ich es, dem
> PluggableTextMorph horizontales Scrollen beizubringen. Das könnte dann
> entweder eine abgeleitete Klasse sein oder --- wahrscheinlich besser
> --- eine Einstellung in PluggableTextMorph selbst. Wie kann man das
> strukturiert in der Standardklasse ergänzen?
>
> Klaus
Pascal Vollmer
Email: [email protected]
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