Vielleicht mögen ja mal einige Lehrer hier im Forum über Erfahrungen mit "spielerischer Gestaltung" von (trockenem Informatik-)Unterricht berichten?
Wenn es um den Einzug von Brettspielen in den Informatikunterricht geht: RoboRally ist in der Inf.-AG Sek.2 der Renner, hier werden tiefergehende informatische Inhalte abgedeckt. Dann gab es noch Untersuchungen (nicht von mir) zu Computer Science in Candyland, ebenfalls ein Brettspiel. In meiner Inf.-AG Sek.1 haben wir das Spiel C-Jump gespielt und dann begonnen, es in Scratch und Etoys umzusetzen. Für Python gibt es eine Umsetzung mit Pygame, das könnte man noch anpassen. Mehr fällt mir auf die Schnelle nicht ein.

"Spielerische Gestaltung" beinhaltet auch Plan-, Gruppen- und Rollenspiele, hier eignen sich welche zum Thema Rechnernetze und Web 2.0 gut. Ein erprobtes Gruppenpuzzle für die Sek.2 habe ich zum Thema Spam selbst entworfen, in der Mittelstufe habe ich das "Planspiel Web 2.0" erfolgreich ausprobiert.

Wichtig ist, dass die Spielregeln klar sind, Kreativität gefordert und zeitgleich Hilfestellung gegeben wird, damit sich die Schüler nicht überfordert fühlen.

Gruß,
Mirek

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