Pour en revenir au principe des holodeck (ou holosuite selon la s�rie), il
me para�t exact que, si les syst�mes de s�curit� sont d�sactiv�s, des
�l�ments hologrpahiques, rendus mat�riels dans la sph�re d'application de
l'appareil, causent des d�g�ts corporels, d�g�ts qui persisteront lors de
la sortie du holodeck alors que l'objet litigieux dispara�t, faute de
support �nerg�tique.
Mais j'en reviens au probl�me de ce cher Wesley sortant mouill�, alors que
les mol�cules d'eau (holographiques) auraient du dispara�tre, l'interaction
directe de celles-ci sur ses v�tements ayant, � mon avis, pour seul effet
que ceux-ci seraient "fripp�s" (comme o'Brien qui vient se faire soigner
ses contusions dues � ses vir�es holodeck en Kayack ... il est en tenue
mais sec!)
. Imaginons qu'il se soit noy� (horreur!) dans le holodeck (protections
d�sactiv�es - cela arrive souvent on dirait!); si on sort son corps de la
pi�ce, l'eau devra obligatoirement disparaitre de ses poumons mais
subsitera l'arr�t respiratoire.
Le cas de Neelix vient du fait que ses poumons, holographiques, ont pu �tre
synth�tis�s, mais uniquement dans le cadre de l'infirmerie, concue pour
g�n�rer un champ holographique, o� �volue d'ailleurs le docteur.
Deux cas se posent ici:
- Si Neelix bouge, la complexit� m�me de l'interaction entre son corps
(liaisons nerveuses, circulatoires et respiratoires) et ses poumons
holographiques cr�ent une limite � la m�moire de la machine et proovque une
r�action l�thale.
- dans la cas ou le "holochamp peut suivre les mouvements de Neelix, si
celui-ci sort de la pi�ce ... plus de poumons
Dans un cas plus g�n�ral, la personne ainsi trait�e ne peut survivre et les
objets cr��s exister que dans les limites spatiales d'un champ �nerg�tique
holographique. Il faudrait alors un champ "portable"
Quelqu'un avait une fois dit qu'il �tait possible de coupler le holodeck
avec un synth�tiseur de mati�re pour cr�er des objets permanents ... dans
quel �pisode ?
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