-
>
>
>la formule g=E9n=E9rale est V =3D Warp ^ y
OK �a marche, j'ai remarqu� que distorsion 8, c'est 1024 c'est aussi 2^8, comme 1
koctet, comme �a je retiens.
>Warp 9.9999: y =3D5.3 Z=3D4
>
>si tu poses Z =3D -log(10-Warp) (avec log, logarithme de base 10)
�a y'est! J'ai compris pourquoi on ne pouvait pas aller � distorsion 10 et au del�,
c'est � cause du log, il ne peut pas y avoir de log de 0 et de log de nombres n�gatifs
! C'est le m�me probl�me qu'avec la vitesse de la lumi�re, c'est asymptotique. Il y a
une analogie, si on peut d�passer la vitesse de la lumi�re, on pourra en venir � bout
de ce logarithme.
Faut d�passer les asymptotes par des nombres complexes : i pour la lumi�re (parce que
�a donne des racines carr�es n�gatives) et pourquoi pas une 2� s�rie de complexes : l,
une branche � part.
Il n'y a pas de limites, il n'y a que des rivi�res � traverser, il suffit d'y mettre
un pont.
Merci grandement
V�nika
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