arf
Pour ce qui est de voir mourir les JDR �a m'�tonnerait!
Et non tu n'a pas les m�mes sentations qu'avec un JDR (enfin pour moi) car tu ne cr�e pas ton personnage et le jeu est a un contre un.
 
C'est pour �a que je pense pas que le jdr meurt un jour. Simplement parce que, m�me sur PC, tu ne retrouve pas l'ambiance que tu as autour d'une table.
voil�
 
Maryline
 
P.S. : Pour les sous oui c'est sur que avoir une collection compl�te en jdr c'est cher aussi.
Mais l� je crois quand m�me que les CCG batent des records ;o(((((
 
----- Original Message -----
From: Mac Gregor
Sent: Monday, January 27, 2003 5:38 PM
Subject: [startrek-fr] Re: [startrek-fr] Re: [startrek-fr] JdR ST:TNG et cartes � collectionner!

 
----- Original Message -----
From: mary'line
Sent: Sunday, January 26, 2003 12:49 AM
Subject: [startrek-fr] Re: [startrek-fr] JdR ST:TNG et cartes � collectionner!

Yep! Je peux!
 
Decipher a, � partir de 1994, sorti un jeu bas� sur ST. Il a commenc� par TNG d'ailleurs.
 
Le but est de remplir des missions; ces missions te rapporte des points.
 
Le but c'est d'arriver � faire 100 points en faisant les missions.
 
Les caract�ristiques sont marqu�es sur les cartes.
 
Je te passe les liens avec les exemples, je crois que ce sera plus simple (pas moyen d'arriver � expliquer simplement moi ce soir, des jours comme �a).
 
 
Un perso maintenant :
 
Sont marqu�s sur la carte toute les caract�ristiques.
 
Un vaisseau :
Avec ses caract�ristiques : Range (sa port�e, sa possibilit� en d�placement), aweapons (armes), shields (boucliers)
 
Un dilemme : rencontr� lors des missions parce que, comme dans un �pisode, c'est rare de pouvoir aller sur une plan�te sans avoir un probl�me :
 
un event  :
 
C'est en g�n�ral une carte qui t'arrange; l� par exemple celle-ci permet d'augmenter ton armement de 2. En clair t'es plus puissant en armement!
 
un interrupt :
Pour embeter l'adversaire; Celui l� te sauve d'un interrupt jou� par l'adversaire ou d'un artifact.
 
Un artifact :
 
Celui-l� double la force de tout le personnel en pr�sence de l'artefact.
 
un equipement :
 
Le classique tricorder.
 
Ce sont des exemples. Il existe un nombre incalculable (enfin si mais bon l�...) de cartes.
 
De plus ils viennent de sortir un nouveau jeu de CCG avec une r�gle diff�rente. Mais l� par contre pourrais pas t'en dire plus.
 
Le plus simple, et si l'anglais te rebute pas, c'est le site officiel :
 
Tu a les r�gles, les listes, toutes les repr�sentations des cartes que se soit ST, Star Wars et compagnie.....
Toute les extensions sorties y sont, c'est une vrai mine d'or pour qui veut d�couvrir. Mais c'est aussi une pompe � fric (pur�e ce que j'y ait laiss�!!).
 
Voil�. Je sais que je suis peut-�tre pas clair mais l� j'avoue que je manque d'id�e pour r�ussir � pondre un mail clair concis.
 
Maryline qui esp�re t'avoir renseign�e.
 
 
 
Je te remercie beaucoup. A l'heure o� je te r�ponds, je n'ai encore �t� consult� le site que tu m'as propos�, mais �a ne saurait tarder.
Puisqu'on est dans le sujet, je te confierai que la venue de ce concept (cartes � collectionner/jouer) m'a rebut� un peu. En fait, moi qui suis un r�liste pur et dur (c-�-d uniquement autour d'une table), j'ai d�j� du mal � accepter que l'on nomme JdR certains jeux PC. Mais bon ! Pour les cartes, c'est un peu pareil. Je pense qu'il doit s'agir chez moi d'une certaine crainte de voir mourir LE JdR au profit de ces nouveaux principes de jeu. Les JdR m'ont beaucoup apport� (et je suis sur que je ne suis pas le seul dans ce cas !)
Les temps changent, les moeurs aussi !
Toi qui pratique, peux-tu me dire si l'on retrouve cette m�me sensation qu'aux JdR avec des cartes ?.
Pour ce qui est de l'investissement mon�taire dans les cartes, j'avoue (tu le sais sans doute) que les JdR sont �galement un gouffre � pognon. Mais quand on aime, on n'compte pas !!!
 
Cpte Mac Gregor

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