Ae pessoal, aqui � o Malk
    Como essa parte de discuss�o sobre naves eu gosto, e minha experi�ncia com jogos 
de SW me ajuda muito nessa parte, deixa eu fazer uns coment�rios.
    Basicamente, os ca�as TIE usam a t�tica da superioridade num�rica, maior 
manobrabilidade e velocidade do que o padr�o rebelde. Isso s� � conseguido devido � 
economia em certos aspectos: n�o tem suporte de vida, e por isso o modelo de roupa 
parecido com o de stormtrooper que eles usam, ao contr�rio das naves rebeldes que o 
t�m, e portanto o piloto pode respirar normalmente dentro da nave, n�o sendo preciso 
m�scaras de oxig�nio como nos TIE; n�o tem autonomia de v�o: os TIE tem poucas horas 
de v�o, quando ent�o precisar voltar para a nave de comando para reabastecimento (se 
n�o me engano de baterias, mas a� eu j� n�o tenho certeza). Desse modo, voc� nunca 
encontra um TIE vagando a esmo pelo espa�o, est�o sempre acompanhados de uma Capital 
Ship imperial, geralmente alguma nave da classe Star Destroyer. Uma vez que tem pouca 
autonomia, tamb�m n�o tem hyperdrive, o que mais uma vez mostra a rela��o de 
depend�ncia de uma nave de comando pr�xima. A superioridade num�rica vem do b!
aixo custo das naves TIE mais simples (Fighter, Bomber e Interceptor). A falta de 
escudo tamb�m est� ligada diretamente a isso, e tamb�m a economia de energia que 
acarreta.
    Assim, temos a seguinte compara��o: o Imp�rio tem muito mais recursos que a 
Alian�a, podendo ent�o usar esse recurso de ter mais ca�as dispon�veis e uma maior 
"descartabilidade", de modo que proteger os ca�as com escudos n�o � uma prioridade, j� 
que isso pode ser compensado pela manobrabilidade e velocidade superiores aos dos 
ca�as rebeldes. J� os rebeldes tem escassos recursos, portanto o escudo tamb�m pode 
ser considerado uma forma de poupar ca�as e diminuir as baixas em combate. A maior 
autonomia dos ca�as rebeldes (suporte de vida, hyperdrive e o uso de combust�vel 
f�ssil d�o uma autonomia de umas duas semanas) permitem que esquadr�es de ca�as possam 
voar sem a presen�a de Capital Ships, inestim�veis para a frota da Alian�a, que ent�o 
n�o precisam colocar sempre uma nave de comando em cada combate.
    O uso de tecnologias como hyperdrive e escudos em ca�as TIE modelos Advanced ou 
Defender, na Assault Gunboat ou mesmo da Missile Boat (essa n�o entrou em produ��o em 
s�rie: � uma nave de bombardeio capaz de carregar armamento equivalente a uns tr�s TIE 
Bombers, muito resistente, veloz e manobr�vel, por�m car�ssima), veio do avan�o da 
tecnologia imperial em conseguir criar modelos TIE que pudessem conter essas 
tecnologias sem a perda de manobrabilidade e velocidade das naves. Por�m, essas naves 
s�o bem mais caras, de modo que a reposi��o do uso de TIEs b�sicas por modelos 
avan�ados nunca foi vi�vel. Esses modelos avan�ados de TIE n�o costumam ser usados 
sozinhos (apenas Gunboats costumam ser usados como patrulhas), e s�o sempre 
acompanhados de v�rios TIE Fighters e Interceptors auxiliares.
     Na hist�ria do X-Wing Alliance, acontece uma campanha imperial interessante que � 
de cria��o de modelos TIE totalmente automatizados, que funcionariam sem piloto, com 
base em AI controladas por alguma nave de comando. Esse tema se n�o me engano apareceu 
na revista em quadrinhos Imp�rio do Mal (acho que � essa, sei l�, � uma com o Luke 
indo pro lado negro durante o tempo, e com uma nave imperial chamada de Destruidor de 
Mundos). Enfim, se esse projeto se conclu�sse, sem d�vida seria praticamente a chave 
para superioridade imperial, pois o �nico problema em se usar a superioridade num�rica 
como t�tica s�o as sempre altas taxas de baixas em combate (apesar de isso nunca ter 
sido problema pro Imp�rio: stormtrooper e pilotos sempre foram recursos renov�veis e 
inesgot�veis do imp�rio :) ).
    Bom, t�o a� minhas considera��es, acho que valem de curiosidade :p
    T+
    Malk
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