Recebi hoje, caso interessa a alguem:
 
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07 -) STAR WARS - ROLEPLAYING GAME
(Por Eduardo Spohr, extra�do do site Aqui!)

A Wizard of the Coast n�o est� de brincadeira. Depois do sucesso da 3�
edi��o do Dungeons & Dragons, a empresa lan�ou, no fim de novembro
passado, uma nova vers�o do RPG Star Wars, que anteriormente era produzido
pela West End Games.

Com a estr�ia no cinema, em 1999, do Epis�dio I da s�rie Guerra nas
Estrelas, "A Amea�a Fantasma", a mania pela saga de George Lucas voltou
para ficar: bonecos, livros, quadrinhos, jogos de computador e mais uma
dezena de produtos relacionados ao �pico intergal�tico. Com isso, a Lucas
Books n�o perdeu tempo. Uniu-se a uma das maiores produtoras de jogos de
interpreta��o do momento para formular o novo RPG do Star Wars, e assim
arrebatar mais alguns tost�es. As duas empresas fecharam um acordo
lucrativo: a primeira correndo atr�s de um p�blico que tem tudo a ver com
os seus produtos, e a segunda agregando o maior n�mero poss�vel de
sistemas, dentro do seu novo plano de mercado: a expans�o do sistema do
d20.

Quem teve a oportunidade de ler o "Rolando os Dados" desta coluna na
quinzena passada sabe o que significa essa estrat�gia da Wizards. (obs:
para ler sobre isso, acesse o site do Aqui!) A empresa est� liberando um
documento que cont�m as regras b�sicas que constituem o chamado "d20
System", o sistema de regras usado na 3� edi��o do Dungeons & Dragons.
Qualquer est�dio de RPG poder� criar jogos com esse sistema, mudando
apenas detalhes m�nimos. O objetivo da WotC � fazer com que o seu modelo
de regras torne-se universal, e seja a base para todos os jogos de RPG no
futuro. Al�m disso, a companhia adquiriu os direitos para a publica��o do
RPG de Duna - Dune: Chronicles of the Imperium Roleplaying Game - e de
mais tr�s jogos, cujos nomes ainda n�o foram confirmados.

"Star Wars - Roleplaying Game", como n�o podia deixar de ser, utiliza como
regra o d20 System e, portanto, � muito parecido com o Dungeons & Dragons,
com pontua��es de habilidade (For�a, Destreza, Carisma...), per�cias,
n�veis de experi�ncia e at� "feats". Mas como o pr�prio nome diz,
obra-prima s� se faz uma vez. A transposi��o das regras do D&D para o
universo espacial n�o � perfeita, embora isso n�o quer dizer que seja
ruim. Algumas coisas como n�veis de experi�ncia, classes e pontos de vida
n�o funcionam muito bem, deixando alguma coisa a desejar. Nesse �ltimo
caso, por exemplo, algumas altera��es foram feitas: os hit points s�o
divididos em Vitality e Wound Points. O primeiro torna-se uma esp�cie de
valor que os her�is podem utilizar para evitar sofrerem danos, e o segundo
� a pontua��o efetiva de vida do personagem.

A parte visual do livro � excelente, mas n�o � excepcional se comparada ao
D&D. Muitas fotos de cenas e de equipamentos dos filmes enchem as p�ginas,
o que nos transporta com facilidade para o cen�rio da saga. N�o h� nada
mais estimulante para um RPGista f� da s�rie do que se deparar com as
fotos de Darth Vader, Obi-Wan e Yoda, seguidas por suas estat�sticas de
jogo. A vontade de jogar � imediata.

Os personagens se dividem em esp�cies (ra�as) e classes (profiss�es),
conceitos muito usados no Dungeons & Dragons.
Um personagem jogador pode pertencer a uma das 11 esp�cies, dentre elas
wookies, humanos e gungans (argh...), e cada uma delas tem habilidades
especiais e ajustes nas pontua��es de atributo. Seguem-se ent�o oito
classes que simulam os modelos dos personagens dos filmes. O "Scoundrel" �
um t�pico malandro como Han Solo e Lando Carissian; o "Soldier" � um
mestre em armas como Boba Fett; e alguns t�m poderes da For�a como o "Jedi
Guardian". Resgatando id�ias concebidas na antiga edi��o da West End
Games, est�o dispon�veis tamb�m diversos arqu�tipos de personagens, fichas
prontas que podem ser usadas pelos jogadores. A antiga id�ia de dividir as
propriedades da For�a em tr�s esferas - Control, Alter e Sense - tamb�m
s�o aplic�veis aqui. Na verdade, esses poderes m�sticos s�o per�cias
(skills) especiais, e tamb�m existem "feats" exclusivos que intensificam
seus efeitos.

Tudo que � preciso para se jogar e para mestrar Star Wars est� nesse �nico
livro
N�o existem outras publica��es exclusivas para Mestres ou comp�ndios de
criaturas. Isso significa que esse � um jogo completo. Um dos cap�tulos
traz a hist�ria do universo em tr�s �pocas: a 1� era, a Antiga Rep�blica;
a 2�, o Imp�rio; e a 3�, a Nova Rep�blica, depois da morte do Imperador e
da destrui��o da Estrela da Morte. As estat�sticas de jogo dos personagens
principais aparecem com destaque - Darth Maul, Obi-Wan, Han Solo, Luke,
etc. Informa��es detalhadas sobre mecanismos de viagens intergal�ticas,
fichas de personagens n�o-jogadores, planilhas de antagonistas de v�rias
esp�cies, e at� mesmo uma aventura pronta s�o encontradas nesse livro.

Ainda � cedo para saber se essa nova vers�o do Star Wars far� tanto
sucesso quanto o D&D. Mesmo que o sistema n�o seja o ideal, esse jogo tem
um trunfo que praticamente o ergue ao sucesso: ser mais um produto da
s�rie Guerra nas Estrelas, o que j� o concede uma consider�vel legi�o de
f�s no mundo todo. Se voc� � um daqueles RPGistas que usa as regras apenas
como diretrizes b�sicas para narrar uma boa aventura, que se concentra
mais na hist�ria e nos personagens e menos nos detalhes do sistema, ent�o
ter� divers�o garantida com este novo lan�amento da Wizards of the Coast.

Fonte: Site Aqui!
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Abra�os.
Lin

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