1 - Minhas Legi�es do Terror ter�o capacetes com visores de >> > >acr�lico, e n�o placas tampando o campo de vis�o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >2 - Meus dutos de ventila��o ser�o pequenos demais para algu�m >> > >rastejar por eles. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >3 - Meu nobre meio-irm�o, do qual usurpei o trono, ser� morto, >> > >n�o mantido an�nimo em uma cela esquecida em minha masmorra. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >4 - Fuzilamento n�o � bom demais para meus inimigos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >5 - O Artefato que � a fonte de meu poder n�o ser� mantido na >> > >Montanha do Desespero, al�m do Rio de Fogo guardado pelos Drag�es da >> > >Eternidade. Ser� mantido em uma caixa-forte convencional. Isso >> > >tamb�m se aplica ao objeto que � minha �nica fraqueza. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >6 - N�o irei me gabar da situa��o de meus inimigos antes de >> > >mat�-los. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >7 - Quando tiver capturado meu advers�rio e ele disser "Olhe, antes >> > >de me matar, pelo menos me conte sobre o que voc� planeja fazer." Eu >> > >direi "n�o" e atirarei nele. Pensando bem, vou atirar nele e depois >> > >dizer "n�o". >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >8 - Depois de raptar a linda princesa, iremos nos casar imediatamente >> > >em uma discreta cerim�nia civil, n�o um espet�culo de tr�s >> > >semanas de dura��o durante as quais a fase final de meu plano ser� >> > >implementado. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >9 - N�o incluirei um mecanismo de autodestrui��o a n�o ser que >> > >seja absolutamente necess�rio. Se o for, n�o ser� um grande >> > >bot�o vermelho escrito "Perigo, n�o aperte". O grande bot�o >> > >vermelho "N�o Aperte" ir� disparar uma saraivada de balas em >> > >qualquer um est�pido o bastante para apert�-lo. Ao mesmo tempo, >> > >bot�es "LIGA/DESLIGA" n�o ser�o claramente indicados em meus >> > >pain�is. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >10 - N�o levarei meus inimigos para interrogat�rio no centro de meu >> > >castelo. Um pequeno hotel, na periferia de meu Reino servir� >> > >perfeitamente. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >11 - Serei seguro de minha superioridade. Assim, n�o sentirei >> > >necessidade de prov�-la, deixando pistas na forma de charadas ou >> > >permitindo que meus inimigos mais fracos permane�am vivos, para >> > >mostrar que n�o representam amea�a para mim. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >12 - Um de meus conselheiros ser� uma crian�a de cinco anos. >> > >Qualquer falha em meus planos que ela seja capaz de detectar ser� >> > >corrigida antes da implementa��o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >13 - Todos os inimigos mortos ser�o cremados. Os corpos levar�o >> > >repetidos tiros de muni��o de grosso calibre. Ningu�m ser� >> > >deixado para morrer no fundo de um penhasco. O an�ncio de suas mortes, >> > >bem como a respectiva celebra��o do evento, ser�o adiados at� >> > >depois dos procedimentos acima mencionados. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >14 - O her�i n�o ter� direito a um �ltimo beijo, �ltimo >> > >cigarro ou qualquer tipo de �ltimo pedido. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >15 - Nunca usarei nenhum dispositivo com um contador digital. Se achar >> > >que tal dispositivo � essencial, o marcarei para ativa��o quando o >> > >contador chegar em 117 e o her�i estiver come�ando a pensar em um >> > >plano para desativ�-lo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >16 - Nunca usarei a frase "Antes de mat�-lo, h� uma coisa que >> > >desejo saber". >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >17 - Quando empregar pessoas como conselheiros, ocasionalmente irei >> > >escutar seus conselhos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >18 - Se um jovem e atraente casal entra em meu Reino, irei monitorar >> > >cuidadosamente suas atividades. Se descobrir que s�o felizes e >> > >apaixonados, os ignorarei. Entretanto, se as circunst�ncias os >> > >for�aram a ficar juntos, contra sua vontade, e se passam todo o tempo >> > >implicando e criticando um ao outro exceto em ocasi�es quando est�o >> > >salvando a vida um do outro, momento em que h� toques de tens�o >> > >sexual no ar, ordenarei imediatamente sua execu��o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >19 - N�o irei ter um filho. Apesar de suas ris�veis e >> > >mal-planejadas tentativas de usurpar meu poder sempre falharem, isso >> > >pode se tornar uma distra��o fatal em um per�odo crucial. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >20 - N�o terei uma filha. Ela iria ser t�o bonita quando m�, mas >> > >uma simples olhada para a express�o no rosto do her�i e ela ir� >> > >trair o pr�prio pai. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >21 - Apesar de ser uma forma comprovada de aliviar o stress, n�o irei >> > >soltar risadas man�acas. Com essas risadas, quando ocupado, � muito >> > >f�cil deixar de perceber pequenas nuances e acontecimentos que um >> > >indiv�duo mais atento pode identificar e responder � altura. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >22 - Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes >> > >originais para minhas Legi�es do Terror, ao contr�rio de certos >> > >modelos baratos que os fazem parecer tropas nazistas, legi�es romanas >> > >ou hordas de selvagens mong�is. Todos foram eventualmente derrotados e >> > >quero que minhas tropas tenham uma inspira��o moral mais positiva. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >23 - N�o importa o qu�o tentador seja a perspectiva de poder >> > >ilimitado, n�o irei absorver qualquer campo de energia maior que minha >> > >cabe�a. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >24 - Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e >> > >treinar minhas tropas em seu uso. Assim, mesmo que os her�is consigam >> > >destruir meu gerador de energia e/ou desativar as armas de >> > >energia-padr�o, minhas tropas n�o ser�o sobrepujadas por um bando >> > >de selvagens armados com lan�as e pedras. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >25 - Irei manter uma estimativa realista de minhas for�as e >> > >fraquezas. Mesmo que isso tire parte da divers�o do trabalho, pelo >> > >menos nunca irei dizer a frase 'N�o, n�o pode ser! EU SOU >> > >INVENC�VEL!!!" (ap�s a qual, normalmente a morte � instant�nea.) >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >26 - N�o importa o qu�o bem funcione. Jamais irei construir >> > >qualquer tipo de equipamento que seja completamente indestrut�vel >> > >exceto por um pequeno e virtualmente inacess�vel ponto vulner�vel. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >27 - N�o importa o qu�o atraentes certos membros da rebeli�o >> > >podem ser. Provavelmente em algum lugar h� algu�m igualmente >> > >atraente que n�o est� tentando desesperadamente me matar. Assim, >> > >pensarei duas vezes antes de ordenar que uma prisioneira seja levada a >> > >meus aposentos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >28 - Nunca construirei uma �nica unidade de nada importante. Todos os >> > >sistemas essenciais ter�o pain�is de controles e fontes de for�a >> > >redundantes. Pela mesma raz�o, sempre carregarei pelo menos duas >> > >armas carregadas, todo o tempo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >29 - Meu monstro de estima��o ser� mantido em uma jaula bem >> > >segura, da qual ele n�o poder� escapar e na qual n�o poderei cair >> > >por acidente. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >30 - Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixar� meus >> > >inimigos confusos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >31 - Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e >> > >ladr�es covardes em meu Reino ser�o executados. Meus inimigos >> > >certamente desistir�o e abandonar�o sua cruzada se n�o tiverem um >> > >parceiro c�mico ao lado. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >32 - Todas as camponesas ing�nuas e peitudas que servem bebidas em >> > >tabernas ser�o trocadas por gar�onetes experientes e profissionais, >> > >que n�o ir�o dar apoio ao her�i ou servir de par rom�ntico para >> > >seu ajudante. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >33 - N�o terei um ataque de f�ria e matarei o mensageiro que me >> > >trouxe m�s not�cias s� para mostrar o qu�o mal realmente sou. >> > >Bons mensageiros s�o dif�ceis de achar. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >34 - N�o exigirei que as mulheres em postos de comando em minha >> > >organiza��o usem tops de a�o inoxid�vel. A moral da tropa fica >> > >bem melhor com um c�digo de vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, >> > >roupas feitas inteiramente de couro ser�o reservadas para ocasi�es >> > >formais. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >35 - Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >36 - N�o irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia >> > >com que voc� parecesse diab�lico, hoje o torna um membro frustrado >> > >da Gera��o X. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >37 - N�o irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da >> > >masmorra. Muito menos na mesma cela. Se s�o prisioneiros importantes, >> > >irei manter a �nica chave da cela comigo, ao inv�s de deixar uma >> > >c�pia com cada guarda do destacamento da pris�o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >38 - Quando meu tenente de confian�a disser que minhas legi�es do >> > >Terror est�o perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele >> > >� meu tenente de confian�a. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >39 - Se um inimigo que acabei de matar tem irm�os ou filhos em algum >> > >lugar, irei encontr�-los e execut�-los imediatamente, ao inv�s de >> > >esperar que cres�am nutrindo sentimentos de vingan�a contra mim. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >40 - Se eu n�o tiver escapat�ria a n�o ser me envolver em uma >> > >batalha, certamente n�o liderarei na frente de minhas Legi�es do >> > >Terror, nem irei procurar o l�der advers�rio entre o ex�rcito >> > >inimigo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >41 - N�o irei ser cavalheiresco ou bom-esportista. Se possuir uma >> > >super-arma contra a qual n�o h� defesa, a usarei assim que for >> > >poss�vel, ao inv�s de mant�-la guardada. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >42 - Assim que meu poder estiver estabelecido, irei destruir todos >> > >aqueles inconvenientes dispositivos de viagem no tempo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >43 - Quando capturar o her�i, terei certeza de tamb�m capturar seu >> > >cachorro, macaco, fur�o ou qualquer outro bichinho bonitinho de dar >> > >nojo, capaz de desamarrar cordas e roubar chaves, que por acaso ele >> > >tenha como mascote. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >44 - Irei manter uma saud�vel dose de ceticismo quando capturar a >> > >linda rebelde e ela disser que est� atra�da por meu poder e boa >> > >apar�ncia, e alegremente trair� seus companheiros se eu deix�-la >> > >tomar parte em meus planos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >45 - S� irei contratar ca�adores de recompensa que trabalhem por >> > >dinheiro. Aqueles que trabalham por prazer tendem a fazer coisas tolas >> > >como equilibrar as chances, para dar ao outro cara uma disputa justa. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >46 - Terei um claro entendimento sobre quem � respons�vel pelo que >> > >em minha organiza��o. Por exemplo, se meu general fracassou, n�o >> > >irei sacar minha arma, apontar para ele, dizer 'e este � o pre�o do >> > >fracasso' ent�o subitamente apontar e matar um subalterno qualquer. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >47 - Quando um conselheiro disser "Meu Lorde, ele � somente um homem. >> > >O que apenas um homem pode fazer?" Eu responderei: "Isso!" e matarei o >> > >conselheiro. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >48 - Se descobrir que algum fedelho come�ou uma cruzada para me >> > >destruir, irei chacin�-lo enquanto ele ainda � um fedelho, ao >> > >inv�s de esperar que cres�a e se torne um adulto. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >49 - Tratarei qualquer monstro que eu venha a controlar atrav�s de >> > >m�gica ou tecnologia com respeito e ternura. Assim, se perder o >> > >controle sobre ele, n�o vir� imediatamente atr�s de mim por >> > >vingan�a. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >50 - Se descobrir a localiza��o aproximada do �nico artefato que >> > >pode me destruir, n�o irei mandar todas as minhas tropas para >> > >recuper�-lo. Ao contr�rio, mandarei as tropas atr�s de alguma >> > >outra coisa, e discretamente colocarei um an�ncio de 'procura-se, >> > >gratifica-se bem', em um jornal local. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >51 - Meus computadores principais ter�o seu pr�prio sistema >> > >operacional, que ser� totalmente incompat�vel com IBM-PCs ou Macs. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >52 - Se um dos guardas de minha masmorra come�ar a esbo�ar >> > >preocupa��o com as condi��es na cela da linda princesa, ele >> > >ser� imediatamente transferido para uma fun��o com menos >> > >envolvimento com pessoas. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >53 - Irei contratar um time de arquitetos e pesquisadores de alto >> > >n�vel para examinar meu castelo e me informar de quaisquer passagens >> > >secretas e t�neis abandonados que eu tenha conhecimento. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >54 - Se a linda princesa que capturei disser "Nunca irei me casar com >> > >voc�! Nunca! Est� ouvindo? Nunca!" eu direi: "Tudo bem." E a >> > >executarei. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >55 - N�o farei uma barganha com uma criatura demon�aca e depois >> > >tentarei desfaz�-la apenas porque me senti com vontade. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >56 - Os mutantes deformados e malucos psic�ticos ter�o seu lugar em >> > >minhas Legi�es do Terror. Entretanto antes de mand�-los em uma >> > >importante miss�o secreta que demande tato e sutileza, verificarei se >> > >h� algu�m mais igualmente qualificado, e que atraia menos >> > >aten��o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >57 - Minhas Legi�es do Terror ser�o treinadas em tiro b�sico. >> > >Qualquer um que n�o consiga aprender a acertar algo do tamanho de um >> > >homem a 10 metros de dist�ncia, ser� usado como alvo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >58 - Antes de utilizar qualquer tipo de artefato ou m�quina >> > >capturada, irei ler cuidadosamente o manual de instru��es. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >59 - Se for necess�rio fugir, n�o irei parar para fazer uma pose >> > >dram�tica e dizer uma frase profunda. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >60 - Nunca irei construir um computador inteligente que seja mais >> > >esperto do que eu. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >61 - Pedirei a meu conselheiro de cinco anos de idade que tente >> > >decifrar qualquer c�digo que eu estiver pensando em adotar. Se ele o >> > >decifrar em menos de 30 segundos, n�o ser� usado. Nota: Isso >> > >tamb�m se aplica a passwords. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >62 - Se meus conselheiros perguntarem "Por que est� arriscando tudo >> > >nesse plano louco?" N�o irei prosseguir at� ter uma resposta que os >> > >satisfa�a. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >63 - Irei projetar os corredores de minha fortaleza para que n�o haja >> > >alcovas ou suportes estruturais protuberantes que possam ser usados >> > >como abrigo por intrusos durante um tiroteio. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >64 - Lixo ser� eliminado em incineradores, n�o compactadores. E >> > >eles ser�o mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se >> > >ativam atrav�s de t�neis de acesso, em intervalos previs�veis. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >65 - Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as >> > >estranhas fobias e bizarros h�bitos compulsivos que possam se mostrar >> > >uma desvantagem. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >66 - Se for obrigat�rio que existam terminais de computador de acesso >> > >p�blico, os mapas que mostram meu complexo ter�o uma sala claramente >> > >marcada como Sala de Controle Central. Essa sala ser� a C�mara de >> > >Execu��o. A sala de controle central de verdade estar� indicada >> > >como C�mara de Conten��o de Transbordamento do Esgoto. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >67 - Meu teclado de seguran�a na verdade ser� um scanner de >> > >impress�es digitais. Qualquer um que observe um usu�rio digitar seu >> > >c�digo e consequentemente tente digitar a mesma sequ�ncia ir� >> > >ativar o alarme central. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >68 - N�o importa quantos curtos-circuitos h� no sistema, meus >> > >guardas ser�o instru�dos a tratar cada c�mera de seguran�a com >> > >defeito como caso de emerg�ncia total. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >69 - Pouparei a vida de algu�m que tenha me salvado no passado. Isso >> > >s� � razo�vel se estimular outros a faz�-lo. Entretanto a oferta >> > >s� � v�lida uma �nica vez. Se querem que os poupe novamente, � >> > >melhor que salvem minha vida mais uma vez. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >70 - Todas as parteiras ser�o banidas de meu reino. Os beb�s >> > >nascer�o em hospital supervisionados pelo Estado.�rf�os ser�o >> > >colocados em lares adotivos, n�o abandonados na floresta para serem >> > >criados por criaturas selvagens. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >71 - Quando meus guardas se separarem para procura por intrusos, eles >> > >sempre andar�o em grupos de pelo menos dois. Ser�o treinados para >> > >que se um desaparecer misteriosamente no meio da patrulha, o outro >> > >iniciar� imediatamente um alerta e chamar� por refor�os, ao >> > >inv�s de ficar procurando o colega pelas esquinas. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >72 - Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir >> > >se ele pode ser promovido a homem de confian�a, terei um grupo de >> > >atiradores de elite por perto, caso a resposta seja n�o. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >73 - Se todos os her�is est�o ao lado de um mecanismo esquisito e >> > >me desafiando, usarei uma arma convencional, ao inv�s de disparar >> > >minha super-arma invenc�vel contra eles. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >74 - N�o concordarei em deixar os her�is partirem livres, se >> > >vencerem uma competi��o, mesmo que meus conselheiros digam que >> > >est� tudo arranjado e que � imposs�vel para eles ganhar. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >75 - Quando criar uma apresenta��o multim�dia de meu plano, feita >> > >para que meu conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente >> > >entender os detalhes, n�o irei chamar o disco de "Projeto Overlord" e >> > >deix�-lo solto em minha mesa. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >76 - Irei instruir minhas Legi�es do Terror para atacar o her�i em >> > >massa, ao inv�s de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois >> > >atacam de cada vez. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >77 - Se o her�i correr para meu telhado, n�o irei atr�s dele em >> > >uma tentativa de atir�-lo do alto. Tamb�m n�o lutarei com ele na >> > >beira de um despenhadeiro. (No meio de uma ponte de cordas sobre um >>rio >> > >de lava derretida � n�o que n�o vale nem a pena considerar.) >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >78 - Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao her�i a >> > >chance de rejeitar um emprego como meu Bra�o-Direito, irei reter >> > >sanidade o suficiente para esperar que meu atual Bra�o-Direito saia da >> > >sala antes de fazer a oferta. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >79 - N�o direi para minhas Legi�es do Terror "E ele deve ser >> > >trazido vivo!". A ordem ser�: "E tentem traz�-lo vivo se for >> > >razoavelmente vi�vel". >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >80 - Se acontecer de minha m�quina do Ju�zo Final possuir um >> > >bot�o de revers�o, assim que tiver sido usada irei derret�-la e >> > >cunhar uma edi��o especial limitada de moedas comemorativas. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >81 - Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar o >> > >her�is, mandarei minhas melhores tropas, ao inv�s de perder tempo >> > >mandando tropas progressivamente mais fortes, a medida em que ele se >> > >aproxima de minha fortaleza. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >82 - Quando lutar com o her�i no alto de uma plataforma em movimento, >> > >o tiver desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele >> > >olhar para algo atr�s de mim e se jogar no ch�o, me jogarei >>imediatamente >> > >no ch�o tamb�m, ao inv�s de fazer uma express�o inquisitiva e >> > >olhar para tr�s para ver o que ele viu. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >83 - N�o irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de >> > >p� em frente a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e >> > >precariamente equilibrada. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >84 - Se estiver jantando com o her�i, colocar veneno em sua ta�a, e >> > >subitamente tiver que sair da sala por alguma raz�o, pedirei novos >> > >drinques para n�s, ao inv�s de tentar decidir se ele trocou ou n�o >> > >os copos. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >85 - N�o deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por >> > >membros do sexo oposto. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >86 - N�o implementarei nenhum plano cujo passo final sejam >> > >horrivelmente complicado, como "alinhe as 12 Pedras do Poder no altar >> > >sagrado ent�o tive o medalh�o no momento do eclipse total". Ao >> > >inv�s disso, meu plano ser� ativado com a frase "aperte o bot�o". >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >87 - Terei certeza de que minha M�quina do Ju�zo Final est� >> > >devidamente dentro das regras de instala��o, e corretamente >> > >aterrada. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >88 - Meus ton�is de produtos qu�micos perigosos ficar�o tampados >> > >quando fora de uso. Tamb�m n�o irei construir passagens e escadas >> > >sobre eles. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >89 - Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua miss�o, >> > >n�o lhes darei uma grande bronca por sua incompet�ncia, e em seguida >> > >enviar o mesmo grupo para tentar de novo. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >90 - Depois de capturar a super-arma do her�i, n�o vou >> > >imediatamente dispensar minhas legi�es e relaxar minha guarda pessoal >> > >porque acredito que qualquer um que possua a arma � invenc�vel. >> > >Afinal, o her�i tinha a arma e eu a tomei dele. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >91 - N�o vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os >> > >terminais deixem o operador de costas para a porta principal. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >92 - N�o irei ignorar o mensageiro esbaforido e obviamente agitado >> > >at� que minha cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que >> > >ele tem a dizer pode ser importante. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >93 - Se chegar a falar com o her�i ao telefone, n�o irei >> > >amea��-lo. Ao contr�rio, direi que sua perseveran�a me deu uma >> > >nova vis�o da futilidade de minhas a��es malvadas, e que se ele me >> > >deixar em paz por alguns meses de quieta contempla��o irei >> > >provavelmente voltar para o caminho do Bem. (her�is s�o >> > >incrivelmente f�ceis de se enganar, quanto a isso). >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >94 - Se eu decidir realizar uma execu��o dupla do her�i e de um >> > >subordinado que tenha falhado ou me tra�do, farei com que o her�i >> > >seja executado primeiro. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >95 - Quando efetuando uma pris�o, meus guardas n�o deixar�o que >> > >parem e peguem um objeto aparentemente in�til, por puro valor >> > >sentimental. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >96 - Minha masmorra ter�o sua pr�pria equipe m�dica qualificada, >> > >completa com guarda-costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu >> > >colega de cela disser ao guarda que � uma emerg�ncia, o guarda >> > >chamar� um grupo de trauma, ao inv�s de abrir a cela para dar uma >> > >olhada. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >97 - Minhas portas ser�o projetadas para se que algu�m destrua o >> > >painel de controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o >> > >painel do lado de dentro, a porta abre. N�o vice-versa. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >98 - As celas de minhas masmorras n�o conter�o objetos com >> > >superf�cies reflexivas ou nada que possa ser transformado em cordas. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >99 - Qualquer conjunto de dados de import�ncia crucial ser� >> > >acondicionado em arquivos de 1.45Mb, para n�o caberem em um �nico >> > >disquete. >> > >> >-------------------------------------------------------------------------- >> > >100 - Finalmente, para manter todos os meus s�ditos contentes e >> > >descerebrados, irei prover a cada um acesso Internet ilimitado, >> > >gr�tis. Que a for�a esteja com voc� Rodrigo,o mago jedi... _________________________________________________________ Oi! Voc� quer um iG-mail gratuito? 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