On 10-Apr-99 Jens-Eike Jesau wrote:
> davon ganz ab; der compiler ist eine sache, die libraries eine andere.
> also doch libs kaufen ? wird doch nicht so schwer sein; 
> fuer win gibt's doch schlechte software genug, und auch billig-
> zum beispiel borlandc 4 fuer 50 dm...
> 
> wobei ich immernochnich weiss worauf ihr da eigentlich rauswollt.

Ganz einfach:

1. Wir entwickeln gerade eine 3d-Game Engine auf Basis von DirectX.
2. Die Engine ist praktisch fertig und wird in Lizenzen vertickt, sie ist
komplett in C++ und enth�lt viele Arschabwischerfunktionen, die das Coden
sehr vereinfachen, man muss sich nur noch um recht wenig k�mmern, weil die
Objekte auf einem gen�gend hohen Abstraktionslevel sind um einen von den
technischen Feinheiten zu abstrahieren.
3. Zeitgleich wird ein Game auf Basis dieser Engine entwickelt.
4. Unser Grafik-Progger kann den DirectX-Kram leicht auf OpenGL umsetzen,
den Rest (DirectPLay, DirectInput, Soundausgabe und anderer
Low-Level-Kram) w�rde ich dann f�r Unix umsetzen.


al
--
"Suche nicht die Ansichten anderer kennenzulernen und
gr�nde deine Meinung nicht darauf. Unabh�ngig f�r sich
selbst zu denken ist ein Zeichen von Furchtlosigkeit."
        Mohandas "Mahatma" Gandhi (1869 - 1948)
--
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