Lustig...
amenity=shelter ist damit quasi nur mehr der Schirm überm Picknicktisch.

Ganz versteh ich nicht wieso man da mit dem Haupt-Tag so fein
differenzieren soll (wilderness_hut, basic_hut) und das nicht über
Attribute lösen kann (etwa: fireplace/oven = yes/no).

Der wirkliche Kritikpunkt ist, dass die Dinger schwerlich
selbsterklärend sind.

LG,
Stefan

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