Tomas Kolda napsal(a): >> 3) co je to za format MXF? > > To je muj format, ktery pouzivam. Nekdy by to mela byt navigace... Aktualne > jsem si zaregistroval degu.cz (jako OSMak degu...) Je to v podstate OSM s > prostorovym indexem, R/W moznosti a velmi dobrou komprimaci. Nic > standardniho... >
Jak na to tak koukam, stale resime podobne problemy (josm-ng a viewer). Pro ladeni josm-ng pouzivam takovy jednoduchy binarni format (nema index), ktery (bez dalsi komprese) je jen o trochu vetsi nez .osm.bz2 a po gzip kompresi je dokonce mensi, a hlavne, ktery nactu 10x rychleji nez parsovat to XMLko. A je ekvivalentem toho "extended" .osm formatu, cili obsahuje vsechny informace, vcetne action=add, modified flagu a podobne. Opravdu MXF pokryva komplet data z OSM? To by me zajimalo. Ja v soucasne dobe prostorovy index a detail level resim v RAM, ale API DataSetu mam trochu pripravene na to, ze by sam mohl resit index. Checkbox "quality rendering" planuju uz od te doby, co jsem antialiasing natvrdo vypnul ;-) Ted mam rozdelane multistyly - vic malovacich pravidel pro jednu entitu, skladane podle ruznych tagu, jako ze napriklad ulice s tramvaji tam ma ty cary obe, kulatak je malovany podle typu silnice, ale zaroven zelene vyplneny a tak. -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

