zdar, > ono je potreba vzdy renderovat cca 2x vetsi plochu, nez ma dlazdice a > pak z toho udelat vyrez. To proto, aby na dlazdici byly i veci z okoli > dlazdice (casti napisu atp).
to je splněno, snad ... prvně jsem si pustil generate-tiles.py tak jak to bylo, protože jsem se naivně domníval, že prostě vyrenderuje to, co je v databázi, teprve později jsem zjistil, že je třeba přímo ve zdrojáku definovat bbox, tak jsem tam dal bbox = (12,48.5,19,51.1) takže ty přiložené soubory mají okolí snad dostatečné ...? nebo není řeč o mapě jako takové, ale o jednotlivých obrázkách? - o to by se snad měl postarat ten skript, ne? aspoň teda z kódu: im = Image(512, 512) render(m, im) view = im.view(128,128,256,256) # x,y,width,height view.save(tile_uri,'png') soudím, že udělá mapu 512*512 pixelů, a z toho vyřízne čtverec 256*256 pixelů z prostředka > A styl kterym je ted renderovana slippy map > je v osm.xml, ktery je dobre prekopirovat do osm-template.xml, i kdyz > to v SVNku delaji celkem casto. ta osm-template.xml má poslední změnu 30.9., tak to by snad mělo být ok ... > Pokud pak potrebujes renderovat pouze cesty CKT, tak budes muset styly > upravit. s tím počítám, ale prvně jsem to chtěl zkusit, jestli to vůbec funguje napadá tě nějaká jednoduchá úprava, co bych v tom stylu mohl udělat, a v jakém místě (jaký bbox definovat), abych hned viděl, co z toho vyleze, jestli to "něco" dělá správně (a problém je jen ve stylu), když pak pustím generate-tiles.py znova? K. _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz