BH napsal(a):
> U nodu skladuju jako klic ID (zatim se do 32bitu vejde :) a jako
> hodnotu prepocitane souradnice v obrazku (coz se narozdil od 2x double
> vejde s prehledem do 32 bitu).
Tak jsem to myslel...

> Teoreticky min. 8 bajtu/nod, ale je to
... ale tady se rozchazime ;-)

> nejaky overhead u pouzitych datovych struktur. Takze udelat to pro
> planet by asi slo po mensi optimalizaci i na 4gb ram (neco sezere i
> vystupni obrazek, ktery by mel byt pro planet asi velky, aby bylo neco
> videt)
> Moc bitu se uz usetrit neda, pro cely planet a vetsi obrazky se to u
> obou k tem 32 bitm celkem dost blizi (takze 300M nodes=min 2.4gb ram)

Vzhledem k tomu, ze set ID je vcelku huste populovany (pokud se bavime
o celem world), nema smysl IDcka drzet a hashovat. ID je samo nejlepsim
"hashem", nody jsou pak jen jednoduchym polem 32bit hodnot prepocitanych 
souradnic.
Co node, to jeden int. Chci node 227321453, sahnu na [227321453].
Spotreba 1.2GB RAM.

Ale je to hack tak na rok, dva, pak uz zase tech nodu asi bude moc....

-- 
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
Talk-cz@openstreetmap.org
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem