BH napsal(a): > U nodu skladuju jako klic ID (zatim se do 32bitu vejde :) a jako > hodnotu prepocitane souradnice v obrazku (coz se narozdil od 2x double > vejde s prehledem do 32 bitu). Tak jsem to myslel...
> Teoreticky min. 8 bajtu/nod, ale je to ... ale tady se rozchazime ;-) > nejaky overhead u pouzitych datovych struktur. Takze udelat to pro > planet by asi slo po mensi optimalizaci i na 4gb ram (neco sezere i > vystupni obrazek, ktery by mel byt pro planet asi velky, aby bylo neco > videt) > Moc bitu se uz usetrit neda, pro cely planet a vetsi obrazky se to u > obou k tem 32 bitm celkem dost blizi (takze 300M nodes=min 2.4gb ram) Vzhledem k tomu, ze set ID je vcelku huste populovany (pokud se bavime o celem world), nema smysl IDcka drzet a hashovat. ID je samo nejlepsim "hashem", nody jsou pak jen jednoduchym polem 32bit hodnot prepocitanych souradnic. Co node, to jeden int. Chci node 227321453, sahnu na [227321453]. Spotreba 1.2GB RAM. Ale je to hack tak na rok, dva, pak uz zase tech nodu asi bude moc.... -- Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org 355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation! _______________________________________________ Talk-cz mailing list Talk-cz@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz