Zdravím, trošku jsem si hrál a udělal jsem izometrickou 3D mapu z OSM dat. Něco jsem dal na web, je to na http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/
Napřed jak to pracuje a potom na co se chci zeptat :-) Udělal jsem si program v C++, který načte .osm soubor a ty objekty, které zná, převede do nějaké 3D podoby. Výstup programu je ve formátu POV, čili formát pro POV-Ray, což je renderer 3D modelů. Takže ten výsek mapky, co vidíte na uvedeném odkaze, je proveden několika cykly osmosis => můj osm2pov => povray => rozsekat na dlaždice => web :-) A teď co se chci zeptat: 1) co tomu říkáte? :-) 2) narazil jsem na problém s měřítkem. Jak je totiž mapa v izometrickém pohledu, tak je trochu nakloněná. Tím dojde ke „smrštění“ osy Y - to co vede od severu k jihu se zdá menší než od východu k západu. Zatím moc nevím, jak to vyřešit, napadají mě dva způsoby, na tom odkazu jsou použity oba: - roztažení obrázku na výšku tak, aby to bylo správně vysoké. To ale vypadá divně (většina mapy) - v ose Y bude mít mapa poloviční velikost (to jsem použil v pásu od Kralup do Neratovic) - vypadá to mnohem lépe, ale je to nekompatibilní se zbytkem OSM - je problém s přepínáním vrstev, permalinkem, různé navazování s jinými mapami atd. Chci se zeptat, jestli nevíte o nějakém standardním způsobu, jak řešit netypické měřítko. Jinak ta mapa je jen v oblasti od Kralup do Prahy, ladil jsem ji za pochodu, některé dlaždice jsou chybné (nenavazují, špatná šířka silnicí…), hromadu toho ještě nevykresluje nebo chybně (atribut layer). V pruhu Kralupy-Neratovice jsem dal záměrně to smrštění v ose Y (vypadá to líp, pochopitelně nenavazuje se zbytkem mapy). 3) máte nějaké nápady na vylepšení? Díky. Aleš Janda _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

