MP napsal(a): > Zachoval by se strom vodního toku a rendererům a jiným nástrojům by to > pomohlo, protože by věděli, že tenhle kus toku je "schován" pod hladinou > nějaké větší vodní plochy a tedy ho nemají renderovat, případně počítat > navigaci nějak jinak nebo tak něco.
Ze je ta cast cesty pod vodni hladinou se da urcit tak, ze se nachazi v prislusne oznacenem polygonu, a rozumne napsany styl pro renderer vykresli ty vodni plochy ve verstve nad vodnimi toky a nepotrebuje k tomu zadny lidsky zasah. Cely tenhle problem vzniknul tak, ze nekdo nedomyslel dusledky drobne zmeny ve stylu pro mapu na hlavni strance OSM a nekteri zde pritomni by to radsi resili hromadnym mazanim/pretagovanim, nez aby se resila podstata problemu - spatny styl pro hlavni OSM mapu. Skutecne staci "pouze" zatlacit, aby se opravila tato chybka centralne a neni potreba spousta lidske prace pro pretagovavani nebo mazani (coz navic naprosto zbytecne odebira hodnotnou informaci z OSM dat). Pokud tu nekdo budete navrhovat nejake jine reseni nez opravu stylu rendereru (pro coz uz existuje bug report), pripojte prosim taky nejaky duvod, proc si myslite, ze navrhovane reseni je lepsi. Pripominam, ze zadny rozumny argument pro mazeni/pretagovani techto cest tu jeste stale nepadl. Petr
signature.asc
Description: OpenPGP digital signature
_______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

