MP napsal(a):
> Zachoval by se strom vodního toku a rendererům a jiným nástrojům by to
> pomohlo, protože by věděli, že tenhle kus toku je "schován" pod hladinou
> nějaké větší vodní plochy a tedy ho nemají renderovat, případně počítat
> navigaci nějak jinak nebo tak něco.

Ze je ta cast cesty pod vodni hladinou se da urcit tak, ze se nachazi v
prislusne oznacenem polygonu, a rozumne napsany styl pro renderer
vykresli ty vodni plochy ve verstve nad vodnimi toky a nepotrebuje k
tomu zadny lidsky zasah.
Cely tenhle problem vzniknul tak, ze nekdo nedomyslel dusledky drobne
zmeny ve stylu pro mapu na hlavni strance OSM a nekteri zde pritomni by
to radsi resili hromadnym mazanim/pretagovanim, nez aby se resila
podstata problemu - spatny styl pro hlavni OSM mapu. Skutecne staci
"pouze" zatlacit, aby se opravila tato chybka centralne a neni potreba
spousta lidske prace pro pretagovavani nebo mazani (coz navic naprosto
zbytecne odebira hodnotnou informaci z OSM dat).
Pokud tu nekdo budete navrhovat nejake jine reseni nez opravu stylu
rendereru (pro coz uz existuje bug report), pripojte prosim taky nejaky
duvod, proc si myslite, ze navrhovane reseni je lepsi. Pripominam, ze
zadny rozumny argument pro mazeni/pretagovani techto cest tu jeste stale
nepadl.

Petr

Attachment: signature.asc
Description: OpenPGP digital signature

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
[email protected]
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem