Přesně, mě zas moc láká jednoduchá možnost tvorby "mapiček" do článků na Wikipedii - typicky jendoduše konfigurovatelné mapy do článků o železnici, přírodních památkách, geomorfologických celcích, ...
Super, držím palce. 2016-01-12 0:55 GMT+01:00 Pavel Zbytovský <[email protected]>: > Díky za osvětlení - pokud vím podobně fungoval Osmarender [1] - tam šlo > přímo o XSLT transformace. Výstupy mi to připomnělo barevně :-) > > Jinak za jednoduché SVG pro Inkscape tleskám, sám jsem několik plánku pro > skautské hry upravoval z Mapnik SVG a bylo to docela náročné. Nicméně, aby > to bylo použitelné, asi by bylo fajn mít nějaké "hezčí" mapové styly - > třeba odvození z osmbright apod. Ale chápu, že spíše programuješ a udělat > pěkný mapový styl je fakt fuška. No, ale třeba ty technické se mi fakt líbí > :) > > Pokud bys to chtěl pustit na VPSce openstreetmap.cz, ozvi se, asi by to > šlo. > > btw, doporučuju to co jsi tu teď sepsal hodit (i jen česky) na ten github, > myslím že to pěkně vysvětluje celou myšlenku. > > Pavel > > > [1] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Osmarender > > Dne 11. ledna 2016 23:59 Mikoláš Štrajt <[email protected]> napsal(a): > >> Předně děkuji za přístup na git. >> >> Co se týká LunaRenderu, bylo položeno pár dotazů. Pokusím se je >> zodpovědět: >> >> > A jaká je vlastně motivace pro podobný počin? Mapnik nevyhovuje? >> >> LunaRender nemá konkurovat Mapniku, má sloužit převážně k příležitostným >> renderům. Například: >> >> - píšu článek o stavebním vývoji v nějaké oblasti, potřebuji si >> vygenerovat pozadí pro situační mapku >> - vydávám knížku týkající se nějakého města a rád bych použil >> charakteristickou kresbu uličního plánu jako obrázek na pozadí >> - chci si plán k pokladu pro děti nakreslit na počítači :-) >> >> Proto použiju LunaRender. Výstup je do SVG, celkem jednoduchý (a bude >> ještě jednodušší až implementuju path simplification) a určený k následné >> ruční úpravě (třeba rozdělením na vrstvy pro inkscape). >> >> Mapu jde při generování celkem snadno nastylovat podle toho, k čemu je >> určená. Konfigurace vykreslování není žádný pseudokonfig, ale regulérní >> programovací jazyk (takže to může být dost stručné). >> >> Chci implementovat i vykreslování většího počtu dlaždic (třeba celé >> Prahy), ale to bude zatím jen doplňková funkce (čti hack). >> >> K samotné motivaci - pro podobné účely jsem používal Maperative, ale ten >> na mém primárním stroji (starý až historický notebook s winxp) neběžel. Tak >> jsem zkusil napsat něco vlastního a ono to (k mému překvapení) fungovalo.... >> >> > A jak to vlastně provádí spatial dotazy, když ne přes postgis? >> >> Nijak. Vstupní data jsou OSM XML nebo JSON výstup z Overpass API (to se >> hodí třeba na vykreslování sítí MHD, kdy nemusíme stahovat celé město). >> Samotné vykreslování se pak provádí dost jednoduše, bez nějaké větší >> inteligence, dalo by se říct hrubou silou. >> >> > máš prosím někde funkční demo? To na githubu hlásí "server nedostupný". >> >> Ukázky obrázků v blogu >> https://www.openstreetmap.org/user/Sever%C3%A1k/diary nebo na >> http://svita.cz/archiv/imgs/lunarender-demos/ >> >> (nemělo by to být nedostupné, nicméně je to jen freeweb - za dostupnost >> nikdo neručí) >> >> Na žádném serveru to zatím neběží, jelikož žádným nedisponuju. Uživatelé >> si to musí sami stáhnout a vyzkoušet. >> >> Viz https://github.com/severak/lunarender >> >> Dotazy rád zodpovím. >> >> S pozdravem Mikoláš Štrajt >> >> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> [email protected] >> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz >> >> > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz > > -- S pozdravem, Jirka Sedláček --- [email protected]
_______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

