Also meine ganz bescheidene Meinung dazu, das liegt nicht an der Datenmenge, sondern an den Editoren, bzw. den verwendeten Programmiersprachen. Die Datenmenge, die josm mal eben in die Knie zwingt, ist nichts, was von heutigen PCs nicht problemlos bewältigbar wäre. (Vergleiche die Polygonzahl, die in einem einzelnen Frame eines durchschnittlichen PC-Spiels gerendert wird)
Ich will jetzt ja nicht allzu sehr rumflamen, ich kann ja selbst nicht wirklich qualifiziert programmieren, aber irgendwie ist es halt einfach so, dass man in Java nicht seriös programmiert. Wobei unabhängig von der Performancefrage, die imho auf anderer Ebene gelöst werden sollte, selektive großeditiermodes, die gewisse elemente auslassen, der übersichtlichkeit halber trotzdem sinnvoll wären. -- Hanno Böck Blog: http://www.hboeck.de/ GPG: 3DBD3B20 Jabber/Mail: [EMAIL PROTECTED]
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