Am 2018-11-26 09:32, schrieb Bernhard Kuisle:
Bei der momentan laufenden Diskussion über Multipolygone und ihre
Handhabbarkeit habe ich noch eine Frage bezüglich der OSM Editoren:
Ich verwende JOSM und lege ein MP eigentlich immer nur mit einem
äußeren Ring (in einer Linie) und mehr oder weniger vielen inneren
Ringen an. Dadurch ist es mir später leicht möglich, das MP mit dem
Werkzeug "splitten" in zwei kleine aufzuteilen. Ich muss dann nur noch
dafür sorgen, die ich die inneren Ringe richtig zuzuordne.
Nun ist mir aufgefallen, dass bei den mir angelegten MPs später der
einelne äußere Ring eben in viele Wege zerstückelt wurde (vermutlich
um die Wege nicht mehrfach in der Datenbank zu halten). Dadurch ist es
bei großen MPs eine "Sauarbeit", diese richtig
zu teilen. Wer (Mensch oder Maschine) teilt diese einzelne äußere
Linie eigentlich auf? Ich habe den Verdacht, dass dies durch
Potlatch geschieht, stimmt das?

Moin,

zumindest beim Deister (#66210) habe ich das mal irgendwann händisch gemacht. Der äußere Ring hat gerade nur so um die 1000 Punkte, aber das war irgendwann extrem nervig: jemand hat an irgendeiner Stelle "hinterm Deister" was verschoben und dann bekommt man vorne Kollisionen, weil es der selbe Weg ist. Ein großes Problem war auch, dass ein User versehentlich den outer komplett gelöscht hatte und dann anfing reparieren zu wollen. Ein anderer hat den Fehler auch gesehen und auch angefangen… Schmerzen. Siehe die edit-history. Ich habe den Kram seinerzeit erst reverted und hinterher den outer willkürlich aufgeteilt, so dass die Wege eine für mich handhabbare Größe hatten. All das manuell und mit JOSM.

Ich sehe gerade das irgendein Scherzkeks jetzt in der Mitte eine Insel gebaut hat, die selbst wieder ein outer ist. :/

Eike

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