René Falk schrieb: > Wenn ich das richtig sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten Flächen > nebenander zu legen? > > 1. Man zeichnet dicht nebeneinander 2 Flächen mit einer kleinen Lücke > dazwischen. > > 2. Man zeichnet 2 Wege über die selben Nodes an der Grenze der > Flächen. > > Gibt es noch andere Möglichkeiten, die ich übersehen habe?
Eine fällt mir noch ein. Wenn man z.B. 2 Gewässer (z.B. riverbanks oder so) zusammenführen will, kann man die an der Schnittstelle einfach überschneiden lassen. Das heißt man verwendet die gleichen Knoten, aber hat die Wege nicht übereinander. Ich skizzier das mal eben: Fl1 Fl2 ---------x--------- / \ / \ (Fl2) x x (Fl1) \ / \ / ---------x--------- Der Punkt (Fl2) gehört also zur rechten Fläche und (Fl1) zur Linken. Damit meckert wenigstens der Validator nicht mehr und man hat keine Überraschungen. Es waren sonst schon manchmal kleine weiße Striche dazwischen sichtbar nach dem rendern, aber ich glaub das is nicht mehr. Die Methode klappt auch mit gleichartigen Wäldern und Feldern. Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist? Grüße
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