Am 21. Januar 2009 15:15 schrieb Norbert Wenzel <[email protected]>: > Stefan Dettenhofer (StefanDausR) wrote: >> Wie soll eigentlich ein Renderer mit solchen POIs umgehen? Zwei Symbole >> übereinander/nebeneinander malen? >> Wäre es da nicht sinnvoller gleich einen neuen value zu definieren, also >> statt >> >> amenity=bla;blubb >> >> dann gleich >> >> amenity=bla_blubb >> >> und dann rein passendes Symbol generieren. > > Stell ich mir schwierig vor. Die Kombination könnte ja in ins beliebige > wachsen. Da ist es wohl deutlich leichter, die Daten an einem Semikolon zu > trennen (wie auft auch immer), als alle möglichen bli_bla_blu Kombinationen > als Spezialfall zu behandeln. > Welches Icon dann gerendert wird ist dann entweder Glückssache oder ein > Spezialfall im Renderer. Aber wenn ich nur an den Daten interessiert bin, > dann ist das parsen mit semikolongetrennten Werten deutlich leichter.
Eventuell könnte ein renderer die Icons für die einzelnen amenities nehmen, jeweils um 50% verkleinern und in einem 2x2-Raster in der größe eines normalen icons anordnen. das sollte noch zu erkennen sein und mehr als 4 Werte dürften nicht so häufig vorkommen... dasselbe kann man dann auch für die Hausnummer nutzen. :-) -Martin _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

