Frederik Ramm schrieb:
>> Sinvoller Ansatz ist fuer mich im Moment, derartige Flaechen in mehrere
>> geschlossene, aneinandergrenzende outer-Polygone zu unterteilen.
>>
>> Dann klappt das auch mit Renderern, selbst wenn diese mit der Relation
>> selber noch gar nicht wirklich umgehen kann.
> 
> Gibt halt oft haessliche Stellen an den "Naehten" der Polygone.

Wie eben bereits geschrieben, gilt das aber nur solange, bis die
Renderer gelernt haben, mit den Relationen umzugehen.
Verglichen mit den anderen Konstruktionen der multipolygon-Relationen,
sollten aneinandergrenzende outer-Polygone mit gemeinsamer Kante das
kleinste Problem darstellen.

Gruss
Torsten

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