Hallo Chris, danke für diese Anleitung:
> 1. Quadrat aus 4 Linien der Länge Durchm. / 1.414 > 2. Taste Q > 3. ich ziehe die 4 virtuellen Mittelknoten etwas raus > 4. Taste O > 5. Fettich (mir reichen meist 8 Segmente) Wenn man das irgendwie "zweimal verdoppeln" könnte, dann hätte man 32 Segmente und mit 11,25° schon eine sehr gute Annäherung an die empfohlenen < 10° Winkeländerungen in Kurven. Dazu fällt mir folgender Workaround ein: 1. Quadrat aus 4 Linien der Länge Durchm. / 1.414 2. Taste Q 3. <Strg-d> 4. mit gedrückter linker Maustaste Kopie auf das Original ziehen (kein "snap-in", muss geschätzt werden) 5. mit gleichzeitig gedrückter <Shift> und <Strg> mit gedrückter linker Maustaste das Objekt um 45° drehen (Drehwinkel wird nicht angezeigt, muss geschätzt werden) 6. die 4 virtuellen Mittelknoten des einen Objektes zu den Knoten des anderen Ojektes hinausziehen (kein "snap-in", muss geschätzt werden). dadurch entsteht ein ziemlich regelmässiges Achteck (<q> funktioniert hier nicht ;-) ) Die Schritte 3 bis 6 kann man ja mehrfach wiederholen: Anfang | Drehung | Ende | Knick Quadrat | 45° | 8-Eck | 45° 8-Eck | 22,5° | 16-Eck | 22,5° 16-Eck | 11,25° | 32-Eck | 11,25° Nicht verstanden habe ich, was die Taste-O genau macht. Vielleicht könnte man diese Funktion ja ebenfalls nutzen? Gruss, Markus _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

