>>> Wenn du dort tatsächlich etwas editieren willst, mußt du sowieso auf >>> 100m oder noch weiter "runter" gehen, ansonsten haust du schnell >>> bestehende Sachen kaputt. >> >> Hm, das ist eine üble Einschränkung für den Editor. Ist das jetzt ein >> Grund, an diesen Problemen zu arbeiten - oder keines davon anzugehen, >> weil es gibt ja auch noch andere? :-)
>Das ist eine Einschränkung jedes grafischen Editors. Wenn du nur weit >genug rauszoomst, kannst du ab einer gewissen Anzahl von Objekten nicht >mehr vernünftig editieren, da du immer die falschen Sachen selektierst. Gibts ausser größere Wälder und Seen überhaut Objekte mit denen man im Bereich von über 100m arbeitet, außer das Gebiet ist leer und man klatscht schnelle fix mal etwas hin? Also wenn man vernünftig zeichnet kommt man ohnehin unter 100m, bei detailreichen Sachen auch unter 50m. Und wenn man sehr viele dichte Objekte hat wie z.B. ich sie Zeichne, spielt sich der Spaß unter 20m bis hin zu einem ab. 100m und mehr nutze ich maximal zum gucken, als Überblick. In solchen Höhen zeichnen ist fast schon Körperverletzung. Jede Zuckung mit der Maus baut dir überflüssige Abweichungen ein. Allerdings wundert mich jetzt auch nicht mehr warum einige Mapper immer wieder Wege einzeichnen und deren Nodes mit anderen Objekten verbunden sind, was teilweise häßliche Verschiebungen mit sich bringt. Sowas sieht man nicht, wenn man quasi auf Mondhöhe mappt. Von daher die Icons bitte noch etwas größer, das zwingt die Leute zum "runter" gehen und solche Fehlverbindungen werden damit hoffentlich weniger. ;-) Gruß Mirko _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

