Am 24. Februar 2013 10:28 schrieb Tirkon <[email protected]>: > die Konfliktlösung in JOSM ist für viele Mapper ein Buch mit sieben > Siegeln. Sie taucht aus heiterem Himmel auf. Man versteht weder, wie > es überhaupt zu einem Konflikt kommt und erst recht nicht den in JOSM > implementierten Konfliktlösungsprozess.
naja, im Prinzip ist der nicht so kompliziert, Du kannst jeweils (bei tags und bei der Geometrie) für jedes Einzelelement auswählen, ob Deine Version oder die auf dem Server genommen werden soll. Am Einfachsten (und Verträglichsten, wenn man nicht genau die Situation versteht) ist es, jeweils immer die Version auf dem Server zu bevorzugen. Leider führt das in Einzelfällen evtl. trotzdem dazu, dass Du nicht hochladen kannst (z.B. wenn ein Weg einen Knoten enthält, der zwischenzeitlich (ggf. von Dir selbst) gelöscht wurde). > Es drängt sich der Verdacht > auf, dass nur ein einzelner oder wenige kritische Edits das Hochladen > aller anderen Edits verhindert. Ist dem in den meisten Fällen so? ja, vermutlich ist das meistens so (je nachdem, wie groß Dein changeset insgesamt ist, und was die Ursache ist) > In diesem Falle würde man gern alle Edits zurücknehmen, die Konflikte > auslösen, um wenigstens die unkritischen Edits hochladen zu können. +1 > Aber man weiß nicht wie. Derzeit muss man ärgerlicherweise die Arbeit > möglicherweise mehrerer Stunden wegwerfen, weil man weder versteht, > wie ein Konflikt zustande kommt noch die Konfliktlösung. wobei es auch fahrlässig und wenig sinnvoll (hins. changeset-Kommentar) ist, die Arbeit von mehreren Stunden in einem einzigen Changeset hochzuladen. Sofern man Internet hat spricht doch nichts dagegen, alle Viertelstunde mal hochzuladen, oder? Dann gibt es auch prinziell schon mal weniger Konflikte und wenn sind sie überschaubarer. Gruß Martin _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de

