Jeg har ikke lige læst det hele, men det er fjollet at linke til osm.dk, eftersom det er ølsykke smede og maskinfabrik. Den 12/03/2012 21.47 skrev "leif" <[email protected]>:
> Blot et par noter - må meget gerne forarbejdes af andre. Det kan bruges > som supplement til begynderguiden (som efter min mening er lidt rodet og > dermed meget skræmmende). > > Leif Lodahl > --- > > OpenStreetMap - guide til sofamapning > > Sofamapning er kortmapning fra sofaen. Jeg skal understrege at det bedste > er GPS-mapning, som giver et meget mere nøjagtigtigt resultat. Du kan læse > meget mere om GPS-mapning andre steder, blandt andet her: > http://wiki.openstreetmap.org/**wiki/Da:Beginners_Guide<http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Da:Beginners_Guide> > > Sofa mapning bør kun foretages for områder, hvor du har et godt kendskab. > Det kan være den by hvor du bor, området omkring dit sommerhus, eller > området omkring dit barndomshjem. Det er *næsten* forbudt at mappe detaljer > for et område, som du ikke i forvejen kender. Omvendt kan det være en > rigtig god måde at lære et nyt sted at kende, hvis du lige er flyttet til > et helt nyt sted. > > Først skal du kende lidt baggrund: OpenStreetMap er som en wiki. Alle har > mulighed for og ret til at oprette nye oplysninger, men også til at > korrigere eksisterende kortdata. Det er en del af samarbejdet. Samtidig > skal du huske, at du også kan rette noget du selv tidligere har lavet. Hvis > du kommer til at lave en fejl, er løsningen ikke længere væk, end at du > selv retter den. I starten kan det godt være lidt angstprovokerende at > redigere i korter, men du skal ikke være bange. Du kan altid spørge andre > til råds, og hvis du har kortlagt noget som du er i tvivl om, kan du altid > spørge om der er en anden der vil læse korrektur på dit kort. > > Vi har nogle grundlæggende principper i OpenStreetMap: > Vi vil gerne have så mange detaljer som muligt > Men vi vil hellere have færre data end forkerte data > Søgbare detaljer (f.eks. navngivning) er måske usynlige, men meget > værdifulde. > Er du i tvivl, så spørg andre til råds - som sagt kan du bede om at en > anden læser korrektur > Vi sætter pris på ethvert velment bidrag :-) > > Og lad os nu komme i gang... > I begyndelsen vil vi anbefale at du benytter den indbyggede Potlatch > editor. Det er en redigeringsfunktion som foregår inde i din > internetbrowser. Senere kan du gå videre med en af de andre metoder som > foregår med et program som du installerer på din computer. > > Når du går ind på kortsiden www.osm.dk, kan du yderst i højre side over > kortområdet se henholdsvis "log på" og "opret konto". Når du har oprettet > en konto og er logget på, kan lige over kortområdet klikke på fanen > "Rediger". > > Juhuuu. Nu viser der sig et redigeringsområde, hvor du ser en masse > streger, farver og måske også et luftfoto i baggrunden. Lad arbejdet > begynde... > > Du kan i øvrigt selv skifte mellem forskellige baggrundsbilleder. Udvalget > afhænger af området. Hvis du er i tvivl om noget, så prøv "Help". Det er > det rigtige sted at begynder. > > De objekter du skal arbejde med fremover er: > * punkter (f.eks. en adresse eller en postkasse) > * linjer (typisk veje og stier) > * polygoner (huse og områder) > > Alt er bygget op over disse tre objekttyper. > > Prøv at klikke en enkelt gang på et objekt på korter, f.eks. en vej. > > I panelet i venstre side kan du nu se hvordan det pågældende objekt er > opmærket. Øverst kan du se hvilken type vej det er, og evt. om vejen har et > navn. Hvordan panelet ellers ser ud, afhænger af, hvad du har markeret. De > faner og felter du har til din rådighed, afhænger af, om det er en vej, en > bygning eller et naturområde. Felterne hjælper dig med at svare på de mest > typiske spørgsmål, som du skal tage stilling til. For veje kan du f.eks. > registrere at vejen er ensrettet, at vejen er belagt med brosten o.s.v. > > Feltudvalget i programmet er forslag til de typiske ting du kan tage > stilling til. Resultatet kan du se, hvis du nederst klikker på "Advanced". > Her kan du se at objektet består af et eller flere registreringer af Key og > Value. > > En bygning kan f.eks. være "building=yes" eller "building=apartments". En > hovedregel for disse opmærkninger er, at de altid skrives med små bogstaver > (bortset fra navngivning), og at hverken key eller value må indeholde > mellemrum (igen bortset fra navngivninger). > > Du kan finde en (næsten) komplet liste over mulige opmærkninger her: > http://wiki.openstreetmap.org/**wiki/Da:Map_Features<http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Da:Map_Features>og > den mere komplette engelske version > http://wiki.openstreetmap.org/**wiki/Map_Features<http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Map_Features> > > Bare tag det roligt. Der er (sandsynligvis) ingen der kender dem alle > udenad. Vi foreslår at du lærer en 5-7 mærker/koder fra begyndelsen. > Efterhånden som du arbejder med kortet, lærer du flere og flere. Det kommer > helt af sig selv. Men husk på at det helst skal være korrekt - i vært fald > må det ikke være forkert. > > Når du første gang klikker på "Save", bliver du bedt om at skrive en lille > kommentar. Det er god kotyme og best practice altid at skrive en lille > kommentar. Det behøver ikke være en lang afhandling, men blot et par > kommentarer. Kommentaren bliver gemt sammen med de data du afleverer. > Fremover når du klikker på "Save" vil du ikke blive bedt om at indtaste > kommentarer, for du gemmer i det samme "change set". Hvis du vil lukke og > afslutte et change set (og evt. starte et nyt), kan du klikke på "Kort", > hvorved du vender tilbage til det normale kort i læsetilstand. > > Et change set er en samling af ændringer som hænger sammen. I princippet > består hele kortet af en h______ masse change sets som i alt danner det > kort vi ser på www.osm.org. Fordelen ved at pakke tingene sammen i change > sets, er at vi på den måde kan føre alt tilbage til oprindelsen, altså dig > som bruger. Vi kan også se hvornår en bestemt ændring er foretaget, og > hvilken kommentar du har skrevet. > > Begynd med dit eget hus. Fortsæt med den vej du bor på, den karrè hvor du > bor, og udvid langsom udad. Efter nogen tid er det en god idè at vende > tilbage til det sted hvor du startede, for du har sikkert lært en masse > undervejs. > > Du får lige et par tricks: > Q på tastaturet vil forsøge at ændre det markerede objekt til at være > rette vinkler (ret praktisk ved bygninger) > R på tastaturet kopierer alle egenskaber fra det forrige berørte objekt > til det nuværende objekt (husk at det også gælder navne) > > Vigtige tags: > I byen: > building=yes (generic building) > building=house (family house) > building=apartments (big apartments house) > building=garage (A garage) > (generic path) > (Footpath) > (Cycle path) > (Transport - Car parking) > > I naturen: <- her må andre mere erfarne gerne komme med input ;-) > (Forest) > (Meadow) > (Water - Lake) > (Water - Drain) > > MEN: > Der er nogle ting du *ikke* skal røre ved. Det er: > 1) Husnumre. De små pletter får vi leveret fra offentlige databaser, og > det nytter ikke at rette hverken indhold eller placering. Det vil blive > overskrevet siden. > 2) Vejnavne. Samme problemstilling med navnene, men du må gerne justere > placering og længde. For visse veje mangler vi faktisk en masse stikveje. > 3) Kystlinjer og kommunegrænser > (er der andre ting?) > > Rigtig god fornøjelse med kortlægningen - og velkommen til OpenStreetMap. > Efter nogen tid (?) kan du på http://hdyc.neis-one.org se hvordan du > klarer dig. > > ______________________________**_________________ > Talk-dk mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.**org/listinfo/talk-dk<http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-dk> >
_______________________________________________ Talk-dk mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-dk
