Aunque conceptualmente la suma de cuatro polígonos para formar una  
figura con un hueco interior sí sería equivalente a la resta de uno  
grande y uno chiquito, lo cierto es que la segunda variante nos da  
una representación más simple y le evita a los renderizadores una  
pila de dolores de cabeza.
Yo insisto en lo que puse en mi primer correo, no he visto mucho al  
respecto, sólo me baso en las dificultades que me he encontrado hasta  
ahora intentando interpretar un .osm para converirlo en gml. En el  
momento de representar una superfice cerrada el sentido de los  
vectores que conforman sus lados sí importa. ¿Hay algo al respecto en  
OSM? Creo que se debería reflexionar un mínimo y dejar asentada algún  
tipo de regla, lo digo por cuidar la salud de futuras aplicaciones.
No se si es demasiado marciano esto, si es así, espero que me lo  
pasen por alto.
PB


El 30/05/2009, a las 12:36 PM, Iván Sánchez Ortega escribió:

> El Lunes, 9 de Mayo de 2005, al escribió:
>> Asi a primeras: valdria desmontarlo en una union de poligonis  
>> cerrados?
>> Ejemplo: una area rectangular con un hueco rectangular como la  
>> union de
>> cuatro areas rectangulares.
>
> No, porque en ese caso se podrà an ver artefactos cuando el mapa esté
> renderizado (es decir, se verà a el borde de cada una de las  
> partes). Por
> ejemplo, véase:
>
> http://www.openstreetmap.org/? 
> lat=39.3518&lon=-0.3671&zoom=12&layers=B000FTF
>
> Un saludo,
> -- 
> ----------------------------------
> Iván Sánchez Ortega <[email protected]>
>
> El malo, cuando se finge bueno, es pésimo.- Francis Bacon.
>
>
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> de la Oficina del Historiador de la Ciudad de la Habana.**
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