Le Wed 04 Nov 2009 à 13:56 +0100, Cedric Dumez-Viou a ecrit :

>    J'avais envisag� un traitement morphologique pour trouver les
>    �tranglements (une ouverture:
>    
> http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphologie_math%C3%A9matique#Ouverture_et_fermeture)
>    mais �a n�cessite de passer de vectoriel � raster sur de tr�s grandes
>    images, donc gourmand en m�moire, tps de calcul,...

C'est clair que couper au niveau des �tranglements para�t la bonne m�thode,
mais que c'est pas forc�ment facile.

Pour ce qui est de l'article cit�, oui, c'est l'id�e, dans un contexte 
math�matique pur. Au niveau applications informatiques tu as deux domaines 
assez 
diff�rents. En simplifiant � fond :
- en g�om�trie discr�te, tu travailles sur du raster (grille de pixels)
- en g�om�trie algorithmique, tu travailles sur du vectoriel

L'article cit� est carr�ment du c�t� de la g�o discr�te. C'est pas ce qu'on
cherche.
En g�o algo (ce fut mon domaine de th�se dans une vie ant�rieure), 
la d�tection d'�tranglement est g�n�ralement trait�e � partir de l'axe median 
(googler "medial axis polygon"). 
J'ai peu de temps pour approfondir aujourd'hui, mais je peux chercher 
des algos pr�cis si �a int�resse du monde. 


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