Bonsoir,

L'utilisation des données OSM pour X-Plane est une application pratique et intéressante de nos contributions, on ne peut que féliciter le projet X-Plane pour ce choix :-)

La lecture de ce sujet m'a rappelé un temps où j'essayais de créer une ville en 3D justement pour un jeu. Je me dis que si j'avais connu OSM à ce moment-là, déjà je me serai inscrit plus tôt, et surtout je n'aurais pas abandonné la création de cette ville (que j'avais certes vue un peu trop grande). Avec OSM, j'aurais eu une bonne base, des plans... de quoi faire en somme ;-) Pour faire profiter aux créateurs 3D du contenu d'OpenStreetMap, j'ai rédigé un petit tutoriel qui explique comment exporter avec Josm les données, les transformer en SVG avec Maperitive, pour pouvoir les importer dans Blender, logiciel libre pour la 3D (voir blender.org). Une fois importées, il suffit de créer les objets en 3D (un pan de route par exemple), appliquer un effet pour les répéter, et les faire suivre les chemins pour donner la forme. Ce qui est intéressant à mon avis, c'est d'avoir des plans de villes réelles, donc de faire une ville plus vraisemblable, ou encore si l'on souhaite modéliser une scène en particulier (un aéroport par exemple, pour reprendre le thème X-Plane) pour des démonstrations etc... Le voici, dispo à cette adresse : http://www.line2soft.net/tutoriel_seul.php?id=11

N'hésitez pas à m'envoyer vos retours :-)

Cordialement,

Adrien.




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