1) Un vecteur n'a pas d'origine. Il est dans un espace vectoriel alors que nos tracés sont dans un espace affine (muni en plus d'une origine) 2) Il faudrait parler alors de "polyvecteurs affines", finalement on en revient à la notion de "polypoint (mais cela pourrait représenter uniquement l'ensemble ordonnée des noeuds mais pas les traits qui les joignent.
Le terme le plus appropprié dans tous les sens est celui de polysegments (auquel il faut apporter en plus la notion d'orientation qui n'a pas de sens quand on interprète un way fermé comme une surface, ce cas fermé ajoutant en plus le non-sens du choix arbitraire du premier point). Finalement le terme chemin convient le mieux. Tout y est sans plus ni moins, y compris la direction prise pour le parcourir. Pas de confusion possible puisque là on ne parle que des primitives graphiques utilisées, indépendamment des attributs qu'on apporte (qui en fond un chemin routier ou piétonnier, ce statut physique pouvant évoluer sans que le "way" défini change). Le 2 mars 2012 15:36, Ab_fab <[email protected]> a écrit : > Mais un vecteur potentiellement sinueux alors ... > :-) > > Le 2 mars 2012 15:30, [email protected] <[email protected]> a > écrit : >> >> Je ne crois pas que le terme vecteur a été proposé. Il pourrait assez bien >> traduire le sens donné au terme anglais way dans OpenStreetMap. >> >> En géométrie, un vecteur décrit à la fois la distance, la direction et le >> sens. >> >> >> Pierre Béland >> >> _______________________________________________ >> Talk-fr mailing list >> [email protected] >> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr >> > > > > -- > ab_fab > "Il n'y a pas de pas perdus" > > _______________________________________________ > Talk-fr mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr > _______________________________________________ Talk-fr mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr

