1 = bugs grossiers, logiquement à corriger en priorité .. 3 = bugs les moins prioritaires
Par exemple sur les chevauchements de bâtiments, en 2 ce sont de gros chevauchements qui peuvent correspondre à un bâtiment en double qui sont moins nombreux et à corriger logiquement avant le niveau 3 qui correspond aux petits chevauchements sans gravité qui n'ont pas de réel impact. Le 17 septembre 2012 08:09, Jean-Francois Nifenecker < [email protected]> a écrit : > Le 17/09/2012 08:00, didier2020 a écrit : > > l'ordre de "gravité" est a prioris 1 -> 3 >> > > Euh, pour moi ce n'est pas clair. > > Que veux-tu dire par "1 -> 3" ? > > Le niveau 1 est plus important que le niveau 3 ? Ou bien les niveaux > partent de 1 (moins important) jusqu'à 3 (plus important) ? > -- > Jean-Francois Nifenecker, Bordeaux > > > ______________________________**_________________ > Talk-fr mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.**org/listinfo/talk-fr<http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr> > -- Christian Quest - OpenStreetMap France - http://openstreetmap.fr/u/cquest<http://openstreetmap.fr/u/christian-quest>
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