Plutôt que de prendre les layers, je pense que garder la logique des
modèles de bâtiments 3D est une meilleure approche :
https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings#Height

En l'occurence, ce qui nous intéresse est bien height et min_height

Par contre, sauf cas particuliers, le travail de mise à jour est compliqué
:)



Greg


2014-04-01 18:57 GMT+02:00 Iggy07 <[email protected]>:

>
> Le 1 avr. 2014 10:54, "Pieren" <[email protected]> a écrit :
>
> >
> > On Tue, Apr 1, 2014 at 8:02 AM, Pierre Knobel <[email protected]>
> wrote:
> >
> > > https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural%3Dcloud . Ne pas
> oublier de
> >
> > Pourquoi tu n'envoies pas le lien sur une liste internationale (talk@
> > ou tagging@) ?
> >
> > > rajouter un layer=*.
> >
> > Je pense que par défaut, on peut considérer que le polygone est en
> layer=+100
>
> Pour un brouillard peut-on utiliser layer=0 ?
>
> >
> > Pieren
> >
> > _______________________________________________
> > Talk-fr mailing list
> > [email protected]
> > https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
>
> _______________________________________________
> Talk-fr mailing list
> [email protected]
> https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr
>
>
_______________________________________________
Talk-fr mailing list
[email protected]
https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr

Répondre à