Plutôt que de prendre les layers, je pense que garder la logique des modèles de bâtiments 3D est une meilleure approche : https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Simple_3D_Buildings#Height
En l'occurence, ce qui nous intéresse est bien height et min_height Par contre, sauf cas particuliers, le travail de mise à jour est compliqué :) Greg 2014-04-01 18:57 GMT+02:00 Iggy07 <[email protected]>: > > Le 1 avr. 2014 10:54, "Pieren" <[email protected]> a écrit : > > > > > On Tue, Apr 1, 2014 at 8:02 AM, Pierre Knobel <[email protected]> > wrote: > > > > > https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural%3Dcloud . Ne pas > oublier de > > > > Pourquoi tu n'envoies pas le lien sur une liste internationale (talk@ > > ou tagging@) ? > > > > > rajouter un layer=*. > > > > Je pense que par défaut, on peut considérer que le polygone est en > layer=+100 > > Pour un brouillard peut-on utiliser layer=0 ? > > > > > Pieren > > > > _______________________________________________ > > Talk-fr mailing list > > [email protected] > > https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr > > _______________________________________________ > Talk-fr mailing list > [email protected] > https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-fr > >
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