> * Christopher Ruehl ([EMAIL PROTECTED]) wrote/schrieb:
> 
> > nee dann lieber mp3's von anderen Sites
> 
> Wenn Du 'ne bessere findest, sag Bescheid. W�hrend Du noch suchst, h�re ich
> mir die Musik schonmal an. ;-)
> 
> -martin (Spaminator)
> 
> -- 
>            The world is coming to an end.  Please log off.
> ---------------------------------------------------------------------------
> PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org


:((( parsec't immer noch nicht auch nicht mit ..X11.4.0.1e 
ich denke da ist doch der Bug im Pasec selber ..
alles ander geht:
::loading cockpit.............................
::loading weapon icons......................................
::loading 
:samples.....................................................................................
Script execution done.
OpenGL driver info--
Vendor:
Precision Insight, Inc.
Renderer:
Mesa DRI G400 20000510
Version:
1.2 Mesa 3.4
Extensions:
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_tranpose_matrix
GL_EXT_abgr
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_histogram
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_polygon_offset
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array
GL_MESA_window_pos
GL_MESA_resize_buffers
GL_NV_texgen_reflection
GL_PGI_misc_hints
GL_SGIS_pixel_texture
GL_SGIS_texture_edge_clamp
Creating OpenGL context:
Color buffer at 16 bits.
Depth buffer at 16 bits.
Exiting PARSEC...

so sieht das mit der GL -Version aus ;-)
-- 
l�chle, denn es k�nnte schlimmer kommen .. und es kommt schlimmer 
  murfy's law
---------------------------------------------------------------------------
PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

Antwort per Email an