So, Gefahr erkannt, Gefahr gebannt.
Dummerweise habe ich mir heute komplett im Wahn unnötigerweise eine
Soundblaster PCI512 mit EMU10K1-Chip gekauft, vollständig für die Füße,
selbes Problem, selber Effekt. Bei mir funktionert die OpenAL-Implementation
von Loki nicht, das ist alles.
Ich habe dann final die UnrealTournament.ini entsprechend abgeändert und aus
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
einfach
AudioDevice=Audio.GenericAudioSubsystem
gemacht, und schon geht's wie's Lottchen.
Da ich ja speedtechnisch nie zufriedenzustellen bin, hätte ich doch mal eine
andere UnrealTournament.ini gesehen, am besten noch zusammen mit der
XF86Config-4, zwecks Feintuning hier. am besten an
[EMAIL PROTECTED] mailen.
Nebenbei für Interessierte:
Ich bin noch Mitglied in einer kleinen FirstPersonShooter-Zockergruppe, ca.
25 Leute, alles Windozer, ich bin der einzige Linuxer. Wir treffen uns
unregelmäßig ca. alle 2-3 Monate und spielen 3D-Shooter, meistens die ganze
Nacht, an verschiedenen Orten (Bei mir in Armsheim, Rheinhessen in der Küche,
in Partykellern, wir haben sogar mal im Offizierskasino einer
Bundeswehrkaserne in Mainz gespielt.). Es wäre schön, wenn die Linux-Fraktion
etwas größer werden würde.
Wer Interesse hat und auch mal mitspielen will, einfach Mail an
[EMAIL PROTECTED] schicken, Subject egal, im Mailbody einfach
subscribe rhinegore
'reinschreiben, dann der Dinge harren, die da kommen.
Die Server, die auf unseren Meetings zum Einsatz kommen, laufen grundsätzlich
unter Linux, als wir da hätten: Quake III, HalfLife, Unreal Tournament,
Soldier of Fortune. Wer bei einem Meeting einen Server beisteuern möchte,
immer nur zu!
Cheers,
Patrick
Am Friday 16 March 2001 15:06 schrieben Sie:
> Bios ?
> Chipsatz ?
> PCI Soundkarte ?
> DMA ?
> mtrr ?
>
> was sagt den /proc/nv/card0 ?
>
> > P.S: Die Framerate mit abgeschaltetem Sound ist brutal schnell!!
>
> Frau Werwolf sagt des g'höärt so. ;-)
>
> -- Saubaer
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