Jochen Hein wrote:
>Das ist bereits die Gr��e Eures Projektes? Dagegen habe ich nur Kleinkram.
>
hehe,
und wir haben noch nichtmal richtig angefangen, die 250MB sind noch
lange nicht das Ende.
Damit man auch versteht wieso soviel Space benoetigt wird, kurze
Erklaerung =D
polyfrag hat zuerst ein Open Source Spiel mit dem Namen 'Gunocide 2 EX'
fuer Linux rausgebracht,
nun ist BattleGears in Arbeit, welches diesmal aber komerziell
vermarktet werden soll, und die Tribes 2 Engine benutzen wird.
Ja Ja ich weiss, boese Zungen kommen wieder gleich an:
'Spiele und Linux funzt net'
'Komerzielle Sachen und Linux funktionieren net'
Wir werden es euch beweisen =D
Ausserdem darf man nicht vergessen, die Engine kostet Geld, und das muss
wieder reinkommen,
ausserdem sind die Leutz die unter Linux zocken scharf auf das Spiel,
was vielleicht auch daran liegt das es im Low-Budget Bereich liegt =D
So das war die Erklaerung zu den laecherlichen 250MB *g*
>Was fehlt Euch denn bei Sourceforge an Features?
>
Na die 250MB wuerde ich mal behaupten *g*
>Ein Projekt von mir liegt bei SF, und wird auch da bleiben - denn da
>will ich, dass andere auch dran kommen (obwohl es praktisch keiner
>tut).
>
Sourceforge ist an fuer sich schon gut,
aber dank der miesen Anbindung von denen, ist es fuer unser Project
voellig ungeeignet,
ich braucht alleine 4 Tage um erstmal alles in den CVS zu laden, und das
Team dann nochmal solange zum leechen,
wenn dann groessere Bereiche im Game geaendert wurden, zieht sich der
leech unnoetig in die Laenge,
und im August ist schon GC - GAMES CONVENTION Messe in Leipzig, wo die
Praesentation sein soll,
und wenn wir, dank der 'HighSpeed Anbindung' von Sourceforge nicht
rechtzeitig fertig werden wuerden,
wuerden wir uns ganz schoen laecherlich machen, und wir braeuchten nie
wieder was fuer Linux anzufangen,
weil der Ruf dahin waere.
--
Gruss Pierre Schiesser
Oranienstrasse 21
65185 Wiesbaden
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