Sorry, wenn mein kommentar etwas arogant erschien.
Ich habe halt was gegen Spiele, da ich frueher danach suechtig war.
( das ist kein Scherz ). Ich bin deswegen fast aus dem Gymnasium geflogen,
und habe 2 Jahre waerend des Studiums 'verspielt'.
Nun bin ich wieder heil und propagiere die Schaedlichkeit
der Computerspiele.
Die Leute die Spielen sind krank.
Allein die Linknahmen wie www.anarchyonline.com, www.helbreath.com sprechen
fuer den Verlust des Realitaetsbezugs der Leute.
Wieso kommt man ueberhaupt auf ne Idee, die Zeit in VR zu verbringen?
Moechte man so gerne toeten, sprengen, zerstoeren, SIEGEN und koennte es im
wirklichen Leben nicht machen?
OK, Nennen wir es Projekt.
Echtzeit, weil Du wahrscheinlich nicht willst, dass Du jedesmal auf dem
Bildschirm Die Meldung siehst:
" Es sind schon 3 Sekunden seit letzter Positionsaktualisierung vergangen"
"Wollen Sie die Positionen der Gegner neu anfordern? "
Danke fuer die Links, aber ich habe absolut kein Interesse an sowas. Aus o.g.
Grund.
Gruss
Heinitz Valentin
Am Fre, 13 Dez 2002 schrieben Sie:
> Zur lebens zeit der spiele... Schau dir nen massiv multiplayer online
> rollenspiel an, wie anarchy online www.anarchyonline.com, oder dark age
> of camelot www.camelot-europe.com. Diese spiele sind schon sehr lange zu
> haben, und sie werden immer weiter gepflegt, erweitert, und selbst die
> engine wird von zeit zu zeit komplett erneuert. Oder schau dir mal
> www.helbreath.com an, diese spiele haben eine unglaubliche fan gemeinde.
> Wobei helbreath das beste spiel ist, obwohl es sehr kompakt, und gafisch
> auch nicht so toll ist. 2D, Diablo-�hnlich. Und selbst die ganzen
> CircleMUD spiele, die unter *nix gut bekannt sind, werden gespielt bis
> sich die platten biegen. Und warum stecken sich so viele *nix user high
> end grafikkarten in den rechner? Damit Gears voll abgeht?
> ...
> ....
> iich hab an sich ja keine ahnung von dem kram, ich bin ja nur der
> designer.
> Das problem besteht darin, das ich keine ahnung vom programmieren habe,
> ich aber nen spiel machen will :)
> Aber lassen wir mal das spiel weg, und nennen es nurnoch Projekt.
> Daher ja auch das interresse an dem c-workshop. Ob die idee gut ist, das
> mit SQL zu machen, keine ahnung. Und es ist ja auch nur ne �berlegung.
> Bei nem rollenspiel brauche ich hat ne datenbank, da am ende so viele
> informationen (charackereigenschaften, inventar, f�higkeiten, und und
> und) anfallen, die kann ich doch nicht irgendwo im dateisystem
> ablegen...
>
> Ich bin auch immer f�r kretik offen, solange sie konstruktiv ist. Zb:
> warum das gut/schlecht ist.
> Ich kann n�mlich nix mit deinem komentar anfangen. (meinst du das
> ironisch?) ich w�rd halt sagen, das 90% der liste sich mit sowas besser
> auskennt, als ich. Daher finde ich es gut, wenn hier sowas diskutiert
> werden
>
> Noch ne frage: woher kommen denn dann die positionsdaten, die per UDP
> �bertragen werden?
> Bei mir w�rden sie aus meiner SQL datenbank kommen. Und was hat das
> jetzt mit der echtzeit�bertragung zu tun?
> Meine verteilung der daten, w�rde den lag minimiren der durch die
> latenz-zeiten entsteht, wenn alle clients mit p2p ihre informationen
> austauschen. 8^8 �bertragungen, alle mit einer anderen latenz. Dadurch
> passieren dinge wie: 2 spieler sind gleichzeitig am gleichen ort. Aber
> der eine wahr fr�her da, da sein lag geringer ist. Oder der mit weniger
> lag kann den mit viel lag erschiessen, ohne das der andere �berhaupt die
> m�glichkeit dazu hatte.
>
> Gruss henrik
>
>
>
>
>
> |>
> |> Am Don, 12 Dez 2002 schrieben Sie:
> |> > warum SQL?
> |> >
> |> > na, ist nur zur minderung des datenverkehr.
> |> Ich lache mich tot
> |> :-))))
> |>
> |> Das muss ich bei uns in der Firma den CNC Leuten erzaelen.
> |> Die stehen immer wieder vor dem Problem die Daten in
> |> "echtzeit" ueber Ethernet im LAN uebertragen zu muessen.
> |> Bis jetzt macht man es mit UDP.
> |> Leute wieso die Muehe, nemmt doch SQL !!!!!
> |> Die Idee ist ja wirklich einzigartig!
> |>
> |> Gruss,
> |> Valentin
> |>
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