ja,
ich hab mich nun endg�ltig mit c und c++ besch�ftigt, doch leider h�nge ich
immer an einem problem. dem speicher. mit dem memory management habe ich so
meine probleme. vieleicht kann mir wer weiter helfen. anbei f�ge ich die
class mit kommentaren, wo ich meine problemchen habe. der code an sich
funktioniert, allerdings ist durch die festen gr�ssen der arrays irgendwann
schluss mit speicherplatz f�r meine GLobjects.

den code f�r die proceduren packe ich nicht dazu, das w�re viel zu viel und
ich denke es ist auch nicht umbedingt notwendig, den code hier zu
ver�ffentlichen.

�henrik


#define MAX_POLYGON 500               //fixed array size, i was not in the
mood to makes the hole thing with maloc
#define MAX_VERTEX 10                 //same like MAX_POLYGON. how the fuck
can i use pointers and such stuff for memmgt)

struct VERTEX                          //the vertext structur holds x,y,z
and the colors of one vertex
{
    float vcolor_r;                        // Vertex Color Red
    float vcolor_g;                        // Vertex Color Green
    float vcolor_b;         // Vertex Color Blue
//    float valpha;                    // not in use atm
    float vpos_x;         // Vertex Position X
    float vpos_y;         // Vertex Position Y
    float vpos_z;         // Vertex Position Z
};

struct POLYGON                         // hold the vertexes per polygon
{
    int NumOfVertex;                   // counter for the vertex struct
    float ppos_x, ppos_y, ppos_z;      // x,y,z of the polygon
    VERTEX vertex[MAX_VERTEX];         // the array of VERTEX - at this
point i want unlimited vertexs (HOW?) but i dont want, that the whole memory
is reserved for the vertexe (i used for testing some utopic values
(max_vertex 1000 and max_polygon 1000. and i lost 600mb memory on my system
(o.O)
};

class globject                                 // class globject
{
private:
    int NumOfPolygons;                         // index of polygon
    float rotatevalue;                         // for rotation
    float posx;                                // Position X of the object
    float posy;                                // Position Y of the object
    float posz;                                // Position Z of the object
    POLYGON AllPolygons[MAX_POLYGON];          // array of POLYGON - at this
point i want unlimited polygons(HOW?)
    BOOL visible;                              // FALSE will not draw this
object
    GLuint  texture[1];
public:
    int AddPolygon();                          // Add a polygon to object
and +1 the NumOfPolygon
    int AddVertex(int   PolygonNum,            // Add a vertex to a polygon
                  float vcolor_r,                   // red
                  float vcolor_g,                   // green
                  float vcolor_b,                   // blue
                  float vpos_x,                // Position X of Vertex
                  float vpos_y,                // Position Y of Vertex
                  float vpos_z);               // Position Z of Vertex
    void DrawObject();                         // draw the object
    void RotateObject(float speed);            // add speed to the
rotatevalue on every call
    void MoveObject(int direction);            // move the object in
specified direction
    void LoadObject(char* ObjectFileName);     // Load the object from file
};

----------------------------------------------------------------------------
PUG - Penguin User Group Wiesbaden - http://www.pug.org

Antwort per Email an