ich bin gerade dabei, alle char* aus meinem programm zu entfernen.
allerdings stolpere ich da �ber ein paar funktionen, welche umbedingt const
char* bzw char* verlangen. bis jetzt kam ich noch ohne typumwandlung beim
programmieren aus, doch leider muss ich jetzt irgendwie meine string objekte
in char* wandel. hat einer ne idee, wie so ne umwandlung ohne viel
brimborium funktioniert. ich habe mir nat�rlich auch �berlegt, die
funktionen welche char* verlangen, umzubauen. leider scheitere ich daran,
das genau diese funktion aus einem tutorial f�r OpenGL kommt, und ich
eigentlich keinen plan habe, was diese funktionen eigentlich machen. ( ich
bin da etwas skeptisch, da so wenig code mir lauter super sachen macht
(textausgabe mit GL) . ich mag keine typ umwandlung. ich denke mir eher
sollte ich gleich mit den richtigen typen arbeiten, als die ganze zeit was
umbiegen/wandeln. was zur folge h�tte, die glPrint funktion selbst zu
verwirklichen. hat einer ne idee, wie ich am besten vorgehen sollte?

henrik

anbei die sorgen-funktionen
/***********************************************************
 **    GL Font - Part of the GAIA/FirstImpact Project     **
 **                 by Henrik Schneider                   **
 **                    www.x-nas.org                      **
 **               Copyright by the Coder          '04     **
 **            or see end of file for more info           **
 ***********************************************************/
 
 
// BuildFont(GLvoid); KillFont(GLvoid) and glPrint are taken from nehe.gamedev.net
// code by Jeff Molofee. see EOF

void fiLogOutput(char* MessageToLog)
{
    FILE *fo;
    fo = fopen("log/system.txt","a");
    fprintf(fo,MessageToLog);
//    fprintf(fo,MsgType);
    fprintf(fo,"\n");
    fclose(fo);
}
 
GLvoid BuildFont(GLvoid)								// Build Our Bitmap Font
{
	HFONT	font;										// Windows Font ID
	HFONT	oldfont;									// Used For Good House Keeping

	base = glGenLists(96);								// Storage For 96 Characters

	font = CreateFont(	-12,							// Height Of Font
						0,								// Width Of Font
						0,								// Angle Of Escapement
						0,								// Orientation Angle
						FALSE,						// Font Weight FW_BOLD
						FALSE,							// Italic
						FALSE,							// Underline
						FALSE,							// Strikeout
						ANSI_CHARSET,					// Character Set Identifier
						OUT_TT_PRECIS,					// Output Precision
						CLIP_DEFAULT_PRECIS,			// Clipping Precision
						ANTIALIASED_QUALITY,			// Output Quality
						FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH,		// Family And Pitch
						"Arial");					// Font Name

	oldfont = (HFONT)SelectObject(hDC, font);           // Selects The Font We Want
	wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base);				// Builds 96 Characters Starting At Character 32
	SelectObject(hDC, oldfont);							// Selects The Font We Want
	DeleteObject(font);									// Delete The Font
	fiLogOutput("Font built");
}

GLvoid KillFont(GLvoid)									// Delete The Font List
{
	glDeleteLists(base, 96);							// Delete All 96 Characters
	fiLogOutput("Font deleted");
}

//GLvoid glPrint(const char *fmt, ...)
//{
GLvoid glPrint(char* fmt, ...)					// Custom GL "Print" Routine
{
	char		text[256];								// Holds Our String
	va_list		ap;										// Pointer To List Of Arguments

	if (fmt == FALSE)									// If There's No Text
		return;											// Do Nothing

	va_start(ap, fmt);									// Parses The String For Variables
	    vsprintf(text, fmt, ap);						// And Converts Symbols To Actual Numbers
	va_end(ap);											// Results Are Stored In Text

	glPushAttrib(GL_LIST_BIT);							// Pushes The Display List Bits
	glListBase(base - 32);								// Sets The Base Character to 32
	glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);	// Draws The Display List Text
	glPopAttrib();										// Pops The Display List Bits
//	fiLogOutput("Displayed Message");
}

//notes and rights
/*
 *		This Code Was Created By Jeff Molofee 2000
 *		Modified by Shawn T. to handle (%3.2f, num) parameters.
 *		A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
 *		And Optimizing The Base Code, Making It More Flexible!
 *		If You've Found This Code Useful, Please Let Me Know.
 *		Visit My Site At nehe.gamedev.net
 */

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