Panitia The Rising of Creative Indonesia dan Komunitas Imagine Indonesia menggagas sebuah media interaksi yang disebut sebagai : berbahaya.org sekarang website itu masuk dalam tahap ujicoba Peluncuran akan dilakukan pada 15 Februari 2010 dan berfungsi lengkap pada pertengahan Maret 2010
oh ya websitenya juga sudah bisa dikunjungi kok http://berbahaya.org Dibawah ini adalah gambaran tentang website itu spirit awal pembuatan website sampai isi dalam2nya Mohon masukan dan kritik Apa itu muda, beda dan berbahaya Jujur, ide awalnya berasal dari lirik lagunya Superman is Dead, jika kami bersama. Coba dengarkan lagunya ini: Dan jika kami bersama Nyalakan tanda bahaya Musik akan menghentak Anda akan tersentak Dan kami tau engkau bosan Dijejali rasa yang sama Kami adalah kamu Muda beda dan berbahaya Lirik yang penuh kekuatan menghentak kesadaran bahwa kita berhak tampil apa adanya. Unik. Menjadi diri sendiri. Spirit yang menurut kami, dibutuhkan oleh kita semua, bangsa kita, indonesia. Muda karena Indonesia adalah komunitas yang diimajinasikan. Setiap waktu, dari jaman ke jaman, kita perlu mengimajinasikan kembali apa itu indonesia, siapa itu indonesia. Membuat Indonesia tetap muda dan segar. Beda menandakan bahwa kita lahir telah menjadi mahkuk unik dengan segala kelebihan dan kelemahannya. Tetaplah menjadi diri sendiri. Berbahaya itu berarti kehadiran kita akan menjadi penanda jaman baru. Penanda yang dianggap bahaya bagi mereka yang bersikukuh dengan keyakinan lama yang telah usang dan tak berguna. Siapa kami? Awalnya kami menamakan diri sebagai indonesia impian, kemudian berubah menjadi imajinasikan indonesia (imagine indonesia). Segerombolan anak muda yang gelisah dengan indonesia saat ini. Segerombolan orang yang punya semangat mengkreasikan Indonesia yang baru, kreatif dan penuh kebanggaan. Berbahaya.org dikelola oleh sebagian dari kami yang dipanggil sebagai penebar bahaya mereka terdiri dari: 1. Bukik. FB: Bukik Psikologi. Email: [email protected], Blog: bukik.org 2. Dimas Ade Irawan. FB: Dimas Ade Irawan. Email: [email protected], blog: notjustdimas.wordpress.com 3. Romy Hidayat. FB: Romy Hidayat, YM : [email protected]. Blog : romyhidayat.blogspot.com 4. Samian. FB: Semaun revolusi, Email/YM: [email protected] 5. Kinanti Alfisyahri. FB : Kinanti Alfisyahri, Email : [email protected] 6. Dana Oktiana P. FB: Dana Oktiana, YM, Twitter, email : [email protected] 7. Cahya Adi Sampurna. FB: Cahya Adi Sampurna, Email: [email protected], blog: viruscahya.blogspot.com 8. Dimas Ade Irawan. FB: Dimas Ade Irawan. Email: [email protected], blog: notjustdimas.wordpress.com 9. Miftahul Faza. Email: [email protected], FB: Miftahul Faza 10.Bobby Kurniawan. FB : Bobby Kurniawan, YM : semakinmenggila. Email: [email protected], Blog : bobbysemakinmenggila.blogspot.com Apa mimpi-mimpi kami? Kami memimpikan setiap anak indonesia tumbuh dan berkembang menjadi dirinya sendiri. Kami memimpikan indonesia menjadi bangsa yang berani tampil beda dan berani mengkreasikan hal-hal baru. Kami memimpikan antar generasi saling belajar dan berdialog mengkreasikan indonesia bersama. Kami memimpikan warga kota atau warga desa saling berbagi pengetahuan dan saling memperkaya keterampilan untuk mewujudkan kota dan desa idaman. Kami memimpikan potensi-potensi indonesia menjadi sebuah keunggulan yang membanggakan di mata dunia. Menjadi ikon dunia. Kami berani bermimpi itu karena kami yakin bahwa Indonesia itu bangsa yang hebat. Banyak individu luar biasa. Banyak komunitas yang begitu kenyal dalam semangat kebersamaan. Kami berani bermimpi itu karena kami yakin bangsa ini bisa belajar bersama untuk menghargai orang lain sebagaimana menghargai diri sendiri dan belajar memimpin dan dipimpin. Belajar untuk menjadi bangsa yang besar. Kami berani bermimpi itu karena kami yakin bahwa setiap orang muda lahir untuk menjadi pencipta bangsa (nation creator) Indonesia. Menjadi pencipta melalui karya-karya unik sesuai karakter, pengetahuan dan keterampilan masing-masing. Apa yang kami lakukan? Image inspire action. Imajinasi kita tentang indonesia menginspirasi tindakan kita sebagai bangsa indonesia. Oleh karena itu, apabila kita ingin karya baru, maka kita butuh tindakan baru. Apabila kita ingin tindakan baru, maka kita butuh pola komunikasi dan interaksi baru. Apabila kita ingin pola komunikasi dan interaksi baru maka kita butuh imaji baru. Kami berupaya melakukan melejitkan (upgrade) imajinasi tentang indonesia. Upaya melejitkan kecerdasan bangsa ini melalui - menciptakan obrolan yang muda, beda dan berbahaya baik secara individual maupun secara bersama/kelompok - mengajak semua orang untuk berani menemukan keunikan identitas diri dan komunitasnya dan mewujudkannya dalam bentuk karya-karya kreatif indonesia Sampai saat ini yang telah dan akan kami lakukan berupa: - obrolan ala café. Contoh: obrolan sumpah pemuda, obrolan kemerdekaan dan lainnya - publikasi hasil obrolan dengan orang yang berjiwa muda, beda dan berbahaya. Contoh: hasil obrolan dengan aditya sofyan - Membangun ruang interaksi pengalaman dan ide bagi mereka yang ingin menjadi muda, beda dan berbahaya. Contoh: website berbahaya.org - mengadakan indipreneur festival untuk menghasilkan entrepreneur yang mandiri dan penuh kebanggaan akan identitas diri sebagai bangsa indonesia. Pertama kami akan dilaksanakan pada desember 2010 Tentang Web Berbahaya.org Tujuan 1. menciptakan obrolan yang muda, beda dan berbahaya baik secara individual maupun secara bersama/kelompok 2. mengajak semua orang untuk berani menemukan keunikan identitas diri dan komunitasnya dan mewujudkannya dalam bentuk karya-karya kreatif indonesia 3. mempromosikan kreativitas sebagai ciri bangsa IndONEsia dalam mewujudkan kualitas hidup yang tinggi Melalui : 1. Berita Berbahaya Berita berbahaya merupakan sebuah upaya menyediakan informasi dan pengetahuan untuk mengembangkan jiwa muda, beda dan berbahaya. Isinya bisa berasal dari penebar berbahaya (redaksi) dan konstributor berbahaya (baik sebagai reporter maupun host). Berita berbahaya akan berganti topik 2 minggu sekali pada tanggal 1 dan 15. Berita berbahaya akan terdiri dari a. suara berbahaya tentang pandangan dari orang-orang yang berjiwa muda, beda dan berbahaya yang berasal dari wawancara yang dilakukan oleh penebar bahaya dan/atau konstribusi reporter b. titik berbahaya tentang tips dan trik bagaimana menjadi berjiwa muda, beda dan bahaya terutama berkaitan dengan topik berita yang sedang diangkat pada berita berbahaya c. inspirasi berbahaya tentang inspirasi yang bisa mencerahkan dan membangkitkan semangat untuk menjadi berjiwa muda, beda dan berbahaya d. komentator berbahaya tentang komentar terhadap kejadian, peristiwa, produk dari sudut pandang muda, beda dan berbahaya. Selain dari redaksi berbahaya, isi rubrik ini bisa berasal dari konstribusi reporter dan host berbahaya e. foto berbahaya tentang foto yang menginspirasi semangat untuk menjadi berjiwa muda, beda dan berbahaya. Foto berasal dari redaksi berbahaya dan konstribusi dari reporter dan host 2. Arena Berbahaya Arena berbahaya adalah ajang interaksi antara penebar bahaya dan pemain berbahaya yang berkunjung ke web berbahaya.org. Dalam interaksi ini, pemain berbahaya bisa mengekspresikan ide berbahaya, mendapat masukan berbahaya, mengasah jiwa berbahaya maupun mengenali kapasitas berbahaya dalam dirinya. Dalam arena berbahaya, pemain berbahaya akan mendapatkan poin dalam setiap keterlibatan dalam arena berbahaya. Nama pemain yang mendapatkan poin paling banyak akan ditampilkan di teras web berbahaya.org sebagai pemain paling berbahaya. Arena berbahaya terdiri dari: a. Ping-Pong Disini sobat berbahaya akan melemparkan sebuah topik berbahaya. Pemain berbahaya diajak melontarkan komentar atau ide berbahaya. Setiap komentar atau ide berbahaya akan mendapatkan poin. b. Pong-Ping Disini pemain berbahaya dapat mengajukan topik atau pertanyaan berkaitan dengan kehidupan atau persoalan yang dihadapinya. Topik atau pertanyaan akan ditanggapi oleh sobat berbahaya. Pemain berbahaya lain juga dapat berkomentar. Topik atau pertanyaan yang diajukan akan mendapat poin lebih besar. Komentar atau ide berbahaya juga akan mendapatkan poin tapi lebih sedikit. c. Kuis Berbahaya Disini sobat berbahaya akan mengajukan pertanyaan atau kuis yang menantang pemain berbahaya berpikir dan bereaksi melampui batas normal, menantang pemain berbahaya menjadi muda, beda dan berbahaya. Setiap jawaban akan mendapatkan poin. Jawaban yang dinilai paling muda, beda dan berbahaya akan mendapatkan poin lebih besar. d. Kenali Bahayamu Disini pemain berbahaya akan dapat mengenai potensi, kapasitas, kecenderungan dan bakat berbahayanya. Pengenalan ini diharapkan dapat membuat setiap pemain menjadi yakin dan percaya diri untuk menjadi muda, beda dan berbahaya. Ketika mengisi isian berbahaya ini maka pemain berbahaya akan mendapatkan poin. 3. Tanda Bahaya Tanda bahaya adalah serangkaian peralatan yang dapat digunakan untuk menyebarkan bahaya ke lingkungan sekitar. Peralatan ini bisa berbentuk kaos, stiker, cangkir atau bentuk-bentuk lain hasil kreasi penebar berbahaya atau masukan dari sobat berbahaya. Lebih Bersih, Lebih Baik, Lebih Cepat - Rasakan Yahoo! Mail baru yang Lebih Cepat hari ini! http://id.mail.yahoo.com [Non-text portions of this message have been removed]
