Bonjour les Oumupiens,
j’ai été contacté par les développeurs d’un jeu vidéo pour en faire la
musique, et je me dis que ça vous intéresserait peut-être d’y
participer (à condition de ne pas y passer trop de temps évidemment).

Il s’agit d’un petit jeu vidéo Libre 2D en Java, qui rend hommage aux
jeux vidéos débiles (et notamment nippons) des années 80 :
http://geekygoblin.org/ned-et-les-maki/

Si on suit la même piste en ce qui concerne la musique, la solution
toute trouvée serait de faire ça en 8-bits super crade, par exemple au
moyen d’un tracker MOD tel que http://schismtracker.org.

Il est possible aussi de partir dans une direction complètement
différente, par exemple en utilisant du son enregistré, du MIDI pas
trop dégueu ou du pur électronique de fou (par exemple avec
SuperCollider).

En tout cas la piste qu’il me semble falloir éviter à tout prix est
d’essayer d’imiter en MIDI de la musique instrumentale ou symphonique,
ce qui donne des chefs-d’œuvre tels que
http://sourceforge.net/p/glest/code/HEAD/tree/trunk/data/glest_game/data/core/menu/music/intro_music.ogg?format=raw
ou 
https://raw.github.com/MegaGlest/megaglest-data/master/data/core/menu/music/menu_music.ogg

Voilà. J’ajouterai que même si le jeu est diffusé sous licence Libre,
l’équipe de développement nous propose d’être payés sur les ventes au
même titre que les développeurs, ce qui est quand même sympa de leur
part (même si ce sera sûrement plus symbolique qu’autre chose).

Qu’en pensez-vous ?

Cordialement,
Valentin.


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